JP2008012215A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はスロットマシンやパチンコに代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine or a pachinko machine.
従来の遊技台(例えば、スロットマシン)は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させると共に、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるようになっている。 In a conventional game machine (for example, a slot machine), a reel is rotated by inserting a medal and operating a start lever, an internal lottery is determined by internal lottery, and a reel is stopped by operating a stop button. When a combination of symbols predetermined according to the internal determination is displayed on the symbol display window, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out. It is like that.
このような遊技台において、内部抽選によってビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス役に内部当選した内部当選状態となると、その旨を、表示装置やランプ等を用いて所定の確率で遊技者に報知する遊技台(遊技機)が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
しかしながら、このような遊技台では、内部当選した役が報知されてしまうと、報知された役以外の役は内部当選している可能性が低いことから、遊技者の興趣の低下を招くという問題があった。 However, in such a game stand, if the winning combination is notified, there is a low possibility that a combination other than the notified combination will be won internally, leading to a decrease in the interest of the player. was there.
これに対して、近年の遊技台では、さらに、内部当選した1つの役に対して、その役に当選している可能性の高いことを示唆するような曖昧な演出を行うことで、いずれの役が内部当選しているかを遊技者に対して推測させるものがある。 On the other hand, in the recent game machines, any one of the internal winning combination is given an ambiguous performance that suggests that there is a high possibility that the winning combination is won. There is something that makes the player guess whether the winning combination is won internally.
しかし、このような遊技台においては、揃えることができるのは1つの役のみであることから、面白みに欠けるといった問題があり、さらには、遊技者が一旦演出態様を熟知してしまうと、その後は興趣の低下を招くといった問題があった。 However, in such a gaming table, since only one role can be aligned, there is a problem that it is not interesting, and further, once the player is familiar with the production mode, Had the problem of reducing interest.
本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることが可能で、面白みのある遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such problems, and it is possible to increase the player's expectation and game motivation without deteriorating the player's interests. The purpose is to provide a stand.
本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記複数のリールを停止させるリール停止制御手段と、内部当選した前記役に関する情報を遊技者に対して報知する報知処理手段と、を備える遊技台であって、前記複数種類の役には、複数の役に同時に内部当選する第1の同時当選役、および、同時に内部当選する役が前記第1の同時当選役と少なくとも1つは異なり、少なくとも1つは共通の第2の同時当選役の、少なくとも2つの同時当選役が含まれ、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合に、内部当選した同時当選役に関する情報を、前記遊技者に対して所定の報知態様で報知することを特徴とする、遊技台である。 The present invention uses lottery data composed of a plurality of reels to which a plurality of types of symbols are applied and winning data corresponding to a plurality of types of predetermined roles, and determines whether or not the internal winning of the combination is successful by lottery. A plurality of types of game machines comprising: lottery means for determining; reel stop control means for stopping the plurality of reels; and notification processing means for notifying a player of information related to the winning combination internally. The combination includes a first simultaneous winning combination in which a plurality of combinations are simultaneously elected internally, and a combination in which an internal winning is performed at the same time is different from the first simultaneous winning combination, and at least one is a common second At least two simultaneous winning combinations of the same winning combination, and the notification processing means, when the internal winning of the simultaneous winning combination by the lottery means, Characterized by informing a predetermined notification manner to a player, a gaming table.
なお、本発明に係る「同時当選役に関する情報」には、同時に内部当選する役の数、同時に内部当選する役の種類、同時に内部当選する役に対応する図柄組合せ等が含まれる。 It should be noted that the “information on the simultaneous winning combination” according to the present invention includes the number of combinations that are simultaneously won internally, the types of combinations that are simultaneously won internally, and the symbol combinations corresponding to the combinations that are simultaneously won internally.
本発明に係る遊技台によれば、遊技者は、従来の遊技台では知ることができなかった同時当選役に関する情報を得ることができ、この同時当選役に関する情報に基づいて、同時当選役の種類や、同時に内部当選した他の役等を推測することが可能となる。そのため、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることが可能で、面白みのある遊技台を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the player can obtain information on the simultaneous winning combination that could not be known in the conventional gaming machine, and based on the information on the simultaneous winning combination, It is possible to infer the type and other roles won at the same time. Therefore, it is possible to increase the player's expectation and game motivation without reducing the interest of the player, and to provide an interesting game stand.
また、前記第1の同時当選役または前記第2の同時当選役の少なくとも一方には、同時に内部当選する複数の役の中に、前記遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役が含まれていれば、同時当選役の内部当選という利益に加え、特別遊技への移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。 In addition, at least one of the first simultaneous winning combination and the second simultaneous winning combination includes a transition combination accompanied by a transition to a special game advantageous to the player among a plurality of combinations that are simultaneously won internally. If included, in addition to the benefit of internal winning of the simultaneous winning combination, it is possible to give the player a sense of expectation for the transition to the special game.
さらに、前記第1の同時当選役または前記第2の同時当選役の少なくとも一方は、同時に内部当選する複数の役の配当がそれぞれ異なっていれば、配当の違いによって各々の役に異なる価値を持たせることができ、役の配当が均一である場合に比べ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 Furthermore, at least one of the first simultaneous winning combination and the second simultaneous winning combination has different values for each combination depending on the difference in dividends, provided that the dividends of a plurality of combinations winning at the same time are different. The player's willingness to play can be increased as compared to the case where the winning combination is uniform.
また、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の役のうちの少なくとも1つの役を、前記遊技者が認識可能な態様で報知すれば、遊技者は報知された1つの役から、同時当選役の種類や、同時に内部当選した他の役等を推測することが可能となり、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 In addition, when the notifying processing means notifies the player of at least one of a plurality of winning combinations at the same time when the winning combination is won internally by the lottery means in a manner that the player can recognize. The player can guess the type of the simultaneous winning combination and other internal winning combination from the notified one combination, and improve the gameability without reducing the interest of the player. Can do.
また、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の役の個数に関する情報を、前記遊技者に対して報知すれば、遊技者は、同時に内部当選した複数の役の個数に関する情報に基づいて、同時当選役の種類や、同時に内部当選した他の役等を推測することが可能となり、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 In addition, when the notifying processing means notifies the player of information regarding the number of a plurality of winning combinations that have been internally won when the winning combination is won internally by the lottery means, the player can simultaneously Based on information on the number of multiple internal winning combinations, it is possible to infer the types of simultaneous winning combinations and other internal winning combinations at the same time. Can be increased.
また、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の役の個数に関する情報のみを、前記遊技者に対して報知すれば、遊技者には同時当選役に関する情報の一部のみ(同時に内部当選した複数の役の個数に関する情報のみ)が報知されるため、同時当選役の種類や、同時に内部当選した他の役等の推測に困難性を与えることができ、遊技性を高めることができる。 In addition, when the notification processing means notifies the player of only the information related to the number of a plurality of winning combinations that have been internally won at the same time when the simultaneous winning combination is won internally by the lottery means, Since only a part of the information on simultaneous winning combination (only information on the number of multiple internal winning combinations at the same time) is reported, it is difficult to guess the type of simultaneous winning combination and other internal winning combinations at the same time. It can be given and the gameability can be improved.
また、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の前記役の個数よりも少ない個数に関する情報を、前記遊技者に対して報知すれば、遊技者は、同時当選役の種類や、同時に内部当選した他の役等を推測することは難しいが、少なくともいくつの役を揃えることができるかを知ることができ、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 Further, when the information processing means notifies the player of information related to a number smaller than the number of the plurality of the winning combinations simultaneously when the winning combination is internally won by the lottery means, It is difficult for a player to guess the types of simultaneous winning combinations and other internal winning combinations at the same time, but it is possible to know at least how many roles can be arranged, reducing the player's interest The gameability can be improved without any problems.
また、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の前記役の個数に関する情報として、特定の数よりも多いか少ないかを、前記遊技者に対して報知すれば、遊技者は揃えることができる役の個数が多いか少ないかで一喜一憂することとなり、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 The information processing means may determine whether the player is more than or less than a specific number as the information regarding the number of the plurality of winning combinations that have been internally won when the winning combination is won internally by the lottery means. If the notification is made to the player, the player will be relieved whether the number of roles that can be arranged is large or small, and the game performance can be improved without deteriorating the interest of the player.
また、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の前記役の個数が特定の個数より多い場合にのみ、同時当選役に関する情報を、前記遊技者に対して報知すれば、遊技者は特別な条件が成立した場合だけ同時当選役に関する情報を得ることができ、同時当選役に関する情報の価値を高めることができる。 In addition, the information processing means, when the internal winning for the simultaneous winning combination by the lottery means, the information on the simultaneous winning combination only when the number of a plurality of the internal winning combination is more than a specific number, If notified to the player, the player can obtain information on the simultaneous winning combination only when a special condition is satisfied, and the value of the information on the simultaneous winning combination can be increased.
また、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報を前記遊技者に対して報知するか否かを、同時に内部当選した複数の前記役の種類に応じて判定すれば、複数の役に同時に内部当選しても役に関する情報が遊技者に対して報知される場合と報知されない場合があることとなり、遊技者の期待感を高め、遊技意欲を向上させることができる。 In addition, the notification processing means, when the winning combination by the lottery means is an internal winning combination, whether or not to inform the player of information about the simultaneous winning combination that has been won internally, a plurality of internal winning If the determination is made according to the type of the combination, information regarding the combination may or may not be notified to the player even if a plurality of combinations are simultaneously won internally, which increases the player's expectation. , Can improve the game motivation.
また、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の前記役の中に、少なくとも第1の前記役が含まれる場合は、内部当選した同時当選役に関する情報を前記遊技者に対して報知し、少なくとも第2の前記役が含まれる場合は、内部当選した同時当選役に関する情報を前記遊技者に対して報知しないこととすれば、複数の役に同時に内部当選しても、役に関する情報が遊技者に対して報知されない場合があることとなり、同時当選役に関する情報が遊技者に対して報知されるか否かは、第1の役が含まれているか第2の役が含まれているかよってランダムに決定されるため、遊技者の期待感を高め、遊技意欲を向上させることができる。 In addition, the notification processing means, when the winning combination by the lottery means is an internal winning combination, if at least the first combination is included among a plurality of the winning combination at the same time, the simultaneous winning combination Information on the winning combination is notified to the player, and if at least the second combination is included, information regarding the simultaneous winning combination won internally is not notified to the player. Even if the winning combination is simultaneously won internally, information regarding the winning combination may not be notified to the player, and whether or not the information regarding the simultaneous winning combination is notified to the player is determined by the first winning combination. Since it is determined randomly depending on whether it is included or whether the second combination is included, it is possible to increase the player's sense of expectation and improve game motivation.
また、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報を前記遊技者に対して報知するか否かを、抽選により判定すれば、複数の役に同時に内部当選しても、同時当選役に関する情報が遊技者に対して報知されるか否かは、抽選によってランダムに決定されるため、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 In addition, when the information processing means determines whether or not to notify the player of information related to the simultaneous winning combination that has been won internally when the internal winning is performed for the simultaneous winning combination by the lottery means, Whether or not the information related to the simultaneous winning combination is notified to the player at random is determined randomly by lottery even if the internal winning is performed for a plurality of roles at the same time. Can increase the sex.
また、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報を前記遊技者に対して報知する態様を、前記遊技者の遊技履歴データの内容に応じて変化させれば、遊技履歴に応じて、遊技履歴に応じて報知態様を変化させることで報知態様にバリエーションをもたせることができ、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 In addition, the notification processing means is configured to notify the player of information related to the internal winning combination when the simultaneous winning combination is won internally by the lottery means in the game history data of the player. If it changes according to the contents, according to the game history, it is possible to give a variation to the notification mode by changing the notification mode according to the game history, without reducing the interest of the player, Can be increased.
なお、本発明に係る「遊技履歴データ」には、例えば、遊技媒体の投入枚数、遊技媒体の払出枚数、BB遊技やRB遊技の回数、BB遊技やRB遊技終了後の遊技回数、設定変更後の総遊技回数等が含まれる。 The “game history data” according to the present invention includes, for example, the number of game media inserted, the number of game media paid out, the number of BB games and RB games, the number of games after the end of BB games and RB games, and after the setting change. The total number of games played.
また、前記報知処理手段は、前記遊技者にとって有利な特別遊技の終了後に所定ゲーム数実行されるチャンスタイム中に、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報を、前記チャンスタイム以外のゲーム時とは異なる態様で前記遊技者に対して報知すれば、チャンスタイム中の遊技者の期待感をさらに高める態様で、同時当選役に関する情報を遊技者に対して報知することが可能となり、遊技性をさらに高めることができる。 In addition, the notification processing means, when the internal winning the internal winning combination by the lottery means during the chance time to be executed a predetermined number of games after the end of the special game advantageous to the player, the internal winning combination If the information regarding the player is notified in a manner different from that at the time of the game other than the chance time, the information regarding the simultaneous winning combination is given to the player in a manner that further increases the player's expectation during the chance time. Accordingly, it is possible to make a notification, and it is possible to further enhance game playability.
また、前記遊技者が操作することのできる操作手段をさらに備え、前記報知処理手段は、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報として、前記遊技者が前記操作手段によって選択した少なくとも1つの情報を、前記遊技者に対して報知することとすれば、遊技者が同時当選役に関する情報を得ることについて、自らの意思を介入させることが可能となり、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 The player may further include an operation means that can be operated by the player, and the notification processing means, when the winning combination is won by the lottery means, as information regarding the winning combination that has been won internally. If at least one piece of information selected by the operating means is notified to the player, it becomes possible for the player to intervene his / her intention to obtain information on the simultaneous winning combination, Gameability can be improved without reducing the interest of the player.
本発明に係る遊技台によれば、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることが可能で、面白みのある遊技台を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to increase the player's expectation and gaming motivation without lowering the interest of the player, and to provide an interesting gaming machine.
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。
Hereinafter, a slot machine (game table) according to
<全体構成> <Overall configuration>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
First, the overall configuration of the
スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
また、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯等の点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。
Further, on the outer frame of the
さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
Further, in the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the
スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中(BB遊技中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダルおよびベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。
The
ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
The
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置158を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。
The
<制御部> <Control unit>
次に、図2および図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部> <Main control unit>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図2は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。
First, the main control unit 300 of the
主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The main control unit 300 includes a
また、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
さらに、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
Further, the
メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダルおよびベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
The
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。
The
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。
A random
乱数発生回路317は、水晶発振器311および水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
The random
<副制御部> <Sub control unit>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図3は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。
Next, the sub-control unit 400 of the
副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバスおよびアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
Further, a
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令およびデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
Further, the
さらに、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、図柄表示窓113の外枠に配設され、点滅や点灯等の点灯制御によって有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
Further, an input /
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
An
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。さらに、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置158および扉163を制御する制御部である。
The
<図柄配列> <Symbol arrangement>
次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、図4(a)は各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の種類を示した図であり、図4(b)は、各リールに施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
Next, the symbol arrangement applied to each of the
図4(a)に示されるように、スロットマシン100の各リール110〜112に施される図柄は、本実施例1では、赤セブン、青セブン、白セブン、BAR(バー)、スイカ、リプレイ、ベル、チェリーおよび図柄のないブランクである。
As shown in FIG. 4A, the symbols applied to the
また、図4(b)に示されるように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号20のコマには「青セブン」の図柄、中リール111の番号19のコマには「チェリー」の図柄、右リール112の番号19のコマには「リプレイ」の図柄、がそれぞれ配置されている。
As shown in FIG. 4B, each reel 110-112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (21 frames numbered 0-20 in the first embodiment). In addition, the numbers 0-20 shown at the left end of the same figure are the numbers which show the arrangement position of the symbol on each reel 110-112. For example, in the first embodiment, the
<入賞役の種類> <Type of winning prize>
次に、図5、図6および図7を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。また、本実施例1における入賞役の内、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は、特別遊技であるビッグボーナス遊技またはレギュラーボーナス遊技に移行する図柄組合せとして、また、再遊技(リプレイ)は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄組合せとして、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが(ビッグボーナスおよびレギュラーボーナスは「移行役」とも呼ばれる)、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
The
<通常遊技の入賞役> <Normal Game Winner>
図5は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、作動またはメダルの払出枚数(配当)と、を示した図である。 FIG. 5 is a diagram showing the types of winning combinations in normal games, the corresponding winning symbol combinations, and the number of operations or medals paid out (payout).
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(ベル1〜ベル4、スイカ、チェリー)と、再遊技(リプレイ)と、がある。
There are big bonuses (BB), regular bonuses (RB), small roles (
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される作動役(移行役)であり、メダルの払出は行わない。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1では、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」である。また、本実施例1ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次ゲーム以降でもBBに内部当選中とする。
“Big Bonus (BB)” is an operating combination (transitional combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning, and no medal is paid out. The corresponding winning symbol combination is “red seven-red seven-red seven” in the first embodiment. In the first embodiment, the flag is carried over for BB. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される作動役(移行役)であり、メダルの払出は行わない。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1では、「BAR(バー)−BAR−BAR」である。なお、本実施例1ではRBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。 The “regular bonus (RB)” is an operating role (transitional role) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning, and no medal is paid out. The corresponding winning symbol combination is “BAR (BAR) -BAR-BAR” in the first embodiment. In the first embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB described above.
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる作動役であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1では、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 “Replay” is an operating role that allows a player to play a game without winning a medal in the next game, and does not pay out a medal. The corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay” in the first embodiment.
「小役(ベル1〜ベル4、スイカ、チェリー)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1では、ベル1が「赤セブン−ベル−ベル」、ベル2が「白セブン−ベル−ベル」、ベル3が「BAR−ベル−ベル」、ベル4が「青セブン−ベル−ベル」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。対応する払出枚数は、図5に示す通りである。なお、チェリーの場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
“Position (
また、ベル1〜ベル4は、内部抽選によって単独で内部当選することはなく、後述するように、複数の他の入賞役と同時に当選することだけが可能な入賞役である。
In addition, the
図6は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、配当と、抽選データと、を示した図である。 FIG. 6 is a diagram showing the types of winning combinations in normal games, corresponding winning symbol combinations, payouts, and lottery data.
抽選データは、予め定められた複数種類の入賞役(本実施例1では図6に示される入賞役)の当選データによって構成されている。各当選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値であり、実際の各入賞役の内部当選確率は、各当選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施例1では65536)で除した値となる(例えば、本実施例1における「BB」の内部当選確率は10(=当選データ)/65536(=乱数値の範囲の大きさ)である。)乱数値は、予めいくつかの数値範囲に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、抽選データは、設定1〜設定6まで存在し(図6には設定6の抽選データのみを示している)、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。また、これらの抽選データは主制御部300のROM312の所定のエリア内に予め記憶される。
The lottery data is composed of winning data of a plurality of predetermined winning combinations (the winning combination shown in FIG. 6 in the first embodiment). Each winning data is a numerical value indicating the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games, and the actual internal winning probability of each winning combination is a random number obtained when the winning data is obtained in the internal lottery. The value divided by the size of the numerical value range (65536 in the first embodiment) (for example, the internal winning probability of “BB” in the first embodiment is 10 (= winning data) / 65536 (= range of random value) The random number value is divided into several numerical ranges in advance, and each winning combination or lose is associated with each numerical range. Note that the lottery data exists from setting 1 to setting 6 (only the lottery data of setting 6 is shown in FIG. 6), and the staff of the game shop can arbitrarily select and set any of them. . Further, these lottery data are stored in advance in a predetermined area of the
通常遊技における入賞役の中には、上述のBB、RB、スイカ、チェリーおよびリプレイといった単独の入賞役の他に、「同時当選役1〜9」が含まれている。
The winning combinations in the normal game include “simultaneous winning
この「同時当選役1〜9」は、内部抽選によって同時に複数の役に内部当選する役であり、例えば、同時当選役1は、同時にベル1、ベル2、ベル3およびベル4の役に内部当選する役である。
The “simultaneous winning
このような同時当選役1に内部当選した場合、遊技者は、ベル1〜ベル4の図柄組合せのいずれも揃えることが可能となる。これにより、遊技者は、ベル1〜ベル4のいずれも狙うことが可能となるため、より高い配当のベル4を狙うことで遊技者の期待感が高められるだけではなく、仮に左リール110を停止したときに、青セブンの図柄を表示させることに失敗し、ベル4の図柄組合せを揃えることが不可能になったとしても、左リール110に赤セブン、白セブンまたはBARのいずれかが表示されていれば、ベル1〜3のいずれかの図柄組合せを揃えることができる可能性が残っているため、遊技者は興趣を低下させられることがなく、遊技意欲を高く維持することができる。
When such a simultaneous winning
また、同時当選役4〜同時当選役9には、同時に内部当選する複数の入賞役の中に、遊技者にとって有利な特別遊技(後述するBB遊技やRB遊技)への移行を伴う移行役(本実施例1ではBBまたはRB)が含まれているため、同時当選役の内部当選という利益に加え、特別遊技への移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。
In addition, the simultaneous winning
さらに、同時当選役1〜同時当選役9は、同時に内部当選する複数の入賞役の配当がそれぞれ異なっているため(例えば、同時当選役1の場合、ベル1の配当は1枚、ベル2の配当は5枚、ベル3の配当は10枚、ベル4の配当は12枚)、配当の違いによって各々の役に異なる価値を持たせることができ、役の配当が均一である場合に比べ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。
Furthermore, since the simultaneous winning
なお、同時当選役において、同時に内部当選する役の組合せや個数は、本実施例1で示す組合せや個数に限定されることがないのは言うまでもなく、他の組合せや個数、または、それぞれの同時当選役がそれぞれ異なる個数の役に同時当選するような構成を採用してもよい。 In the simultaneous winning combination, it goes without saying that the combination and number of the internal winning combinations are not limited to the combination and number shown in the first embodiment, but other combinations and numbers, A configuration may be adopted in which winning combinations are simultaneously won for different numbers of winning combinations.
上述の移行役であるBBまたはRBの図柄組合せが図柄表示窓113に表示されると、スロットマシン100の遊技状態は、それぞれBB遊技またはRB遊技へと移行する。
When the symbol combination of BB or RB which is the above-mentioned transition combination is displayed on the
<BB遊技の入賞役> <Winner of BB Game>
図7(a)は、BB遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、抽選データと、を示した図である。 FIG. 7A shows the types of winning combinations in the BB game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and the lottery data.
BB遊技の入賞役は、同時に当選する役物1および役物2のみであり、それぞれの図柄組合せは「ベル−ベル−リプレイ」および「チェリー−ANY−ANY」である。
The winning combination of BB game is only the winning
図7(a)に示されるように、BB遊技においては、65535/65536という高確率で、役物1および役物2に同時に内部当選することとなる。
As shown in FIG. 7A, in the BB game, the winning
<RB遊技の入賞役> <Winner of RB game>
図7(b)は、RB遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、抽選データと、を示した図である。 FIG. 7B shows the types of winning combinations in RB games, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and the lottery data.
RB遊技の入賞役は、BB遊技と同様に、同時に当選する役物1および役物2のみであり、それぞれの図柄組合せは「ベル−ベル−リプレイ」および「チェリー−ANY−ANY」である。
The winning combination of the RB game is only the
図7(a)に示されるように、RB遊技においてもBB遊技と同様に、65535/65536という高確率で、役物1および役物2に同時に内部当選することとなる。
As shown in FIG. 7A, in the RB game, similarly to the BB game, the winning
<遊技状態の種類> <Type of gaming state>
次に、遊技状態の種類とその詳細について説明する。 Next, the type of gaming state and its details will be described.
本実施例1に係るスロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、特別遊技であるBB遊技およびRB遊技に大別される。
The gaming state of the
通常遊技中にBBの図柄組合せが図柄表示窓113に表示されると、BB入賞となり、次ゲームからBB遊技に移行する。このBB遊技は、上述したように高配当であるBB遊技の入賞役に高確率で内部当選する、遊技者にとって利益の高い遊技状態であり、このBB遊技の入賞役に入賞して払い出されたメダルの総数が465枚を超えるまでの間、継続する。
When the symbol combination of BB is displayed in the
また、通常遊技中にRBの図柄組合せが図柄表示窓113に表示されると、RB入賞となり、次ゲームからRB遊技に移行する。このRB遊技は、BB遊技と同様、高配当であるRB遊技の入賞役に高確率で内部当選する、遊技者にとって利益の高い遊技状態であり、12ゲーム数の間、または上述のRB遊技の入賞役に8回入賞するまでの間、継続する。
In addition, when a symbol combination of RBs is displayed in the
BB遊技またはRB遊技が終了した後は、通常遊技に戻り、そこでBBまたはRBに入賞すれば、再度BB遊技またはRB遊技に移行する、といったことを繰り返すこととなる。 After the BB game or the RB game is completed, the game is returned to the normal game, and if the player wins the BB or RB there, the game is shifted to the BB game or the RB game again.
<主制御部メイン処理> <Main control unit main processing>
次に、図8を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.
遊技の基本的制御は、主制御部300のCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、CPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
Basic control of the game is performed mainly by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。
When power is turned on to the
ステップS102では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。
In step S102, a process related to a game start operation is performed. Here, it is checked whether or not the
ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。 In step S103, a valid pay line 114 is determined.
ステップS104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。
In step S104, the random number generated by the random
ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役に対応する当選フラグが成立する(内部的にONになる)。又、副制御部400に対して抽選結果コマンドを送信し、内部抽選の結果を報知する。なお、ステップS104で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、後述するリール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。
In step S105, the winning combination internal lottery is performed using the random value acquired in step S104 and the winning combination lottery table stored in the
ステップS106では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。
In step S106, rotation of all the
ステップS107では、演出投入ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。ここではリールの回転を開始した後の演出における遊技者の選択操作を、メダル投入ボタン130の押下により受け付ける。
In step S107, an effect input button reception process (details will be described later) is performed. Here, the player's selection operation in the effect after starting the reel rotation is accepted by pressing the
ステップS108では、リール停止制御処理により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、ステップS105の内部抽選結果等に基づき、各リール110〜112に施された図柄の停止位置を制御する停止制御データを選択し、この選択した停止制御データに基づいて、各リール110〜112を停止させ、停止図柄位置コマンドを副制御部400に対して送信する。なお、リールの停止制御データは主制御部300のROM312の所定領域に予め記憶される。
In step S108, the
ステップS109では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「赤セブン−赤セブン−赤セブン」が揃っていたならばBB入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。
In step S109, the winning determination of the symbols stopped when the
また、ステップS109では、副制御部400に対して判定結果コマンドを送信する。副制御部400は、この判定結果コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。 In step S109, a determination result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the end of the game by receiving this determination result command.
ステップS110では、メダルの払出処理を行う。この払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S110, a medal payout process is performed. In this payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS111では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、再遊技のときは、次回のゲームに対してメダルが自動で設定されるようにしたり、BB入賞やRB入賞の場合には、次回からBB遊技又はRB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終ゲームでは、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。更に、BBやRBの内部当選中に、そのゲームにおいてBBやRBに入賞しなかったとしても、入賞するまで当選フラグの持越しを行い、次ゲーム以降でもBBやRBに内部当選中とする。 In step S111, game state update processing is performed. In this game state update process, control for updating the game state is performed. For example, at the time of replaying, a medal is automatically set for the next game, a BB prize or an RB prize is awarded. In such a case, preparation is made so that the BB game or RB game can be started from the next time, and in the final game, preparation is made so that the normal game can be started from the next time. Further, even if BB or RB is not won in the game during the internal winning of BB or RB, the winning flag is carried over until winning, and the BB or RB is internally won even after the next game.
以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 As described above, one game is completed, and thereafter the game proceeds by repeating the main control unit main process.
<演出用投入ボタン受付処理> <Direction input process for production>
次に、図9を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理(ステップS107)について説明する。なお、同図は内部抽選処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 9, the effect insertion button receiving process (step S107) in the main process will be described. This figure is a flowchart showing the flow of the internal lottery process.
ステップS201では、第3停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に2つのリールが停止して残りの1つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。第3停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップS202に進む。 In step S201, it is determined whether or not the third stop reel is waiting to be stopped, that is, whether or not two reels have already stopped and only the remaining one reel is rotating. If the third stop reel is waiting for a stop, the process ends without performing any processing. If not, the process proceeds to step S202.
ステップS202では、メダル投入ボタン130が押下されたか否かを判定する。メダル投入ボタン130の押下を受け付けた場合はステップS203に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。
In step S202, it is determined whether or not the
ステップS203では、副制御部400に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信する。 In step S <b> 203, an effect input button reception command is transmitted to the sub-control unit 400.
<副制御部メイン処理> <Sub control section main processing>
次に、図10を用いて、副制御部400のメイン処理について説明する。なお、同図は副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the main process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400.
ステップS301では、主制御部300からのコマンドを受信したか否かを判断する。何らかのコマンドを受信した場合はステップS302に進み、コマンドを受信していない場合はステップS301の判定を繰り返し実行し、コマンド受信待ちとなる。 In step S301, it is determined whether a command from the main control unit 300 has been received. If any command is received, the process proceeds to step S302. If no command is received, the determination in step S301 is repeatedly executed, and the process waits for receiving a command.
ステップS302では、主制御部300から受信したコマンドを解析する。 In step S302, the command received from the main control unit 300 is analyzed.
ステップS303では、演出処理(詳細は後述)を行う。 In step S303, effect processing (details will be described later) is performed.
副制御部400のSubCPU410は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
The
<演出処理> <Direction processing>
次に、図11を用いて、上記副制御部メイン処理における演出処理(ステップS303)について説明する。なお、同図は演出処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the effect process (step S303) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect process.
ステップS401では、上記主制御部メイン処理のステップS105で送信される抽選結果コマンドを受信したか否かを判定する。抽選結果コマンドを受信した場合はステップS402に進み、そうでない場合はステップS410に進む。 In step S401, it is determined whether or not the lottery result command transmitted in step S105 of the main control unit main process has been received. If a lottery result command has been received, the process proceeds to step S402; otherwise, the process proceeds to step S410.
ステップS402では、抽選結果コマンドを解析し、同時当選役に内部当選したか否かを判定する。同時当選役に内部当選した場合はステップS403に進み、そうでない場合はステップS410に進む。 In step S402, the lottery result command is analyzed, and it is determined whether or not the internal winning combination is won. If the simultaneous winning combination is won internally, the process proceeds to step S403. Otherwise, the process proceeds to step S410.
ステップS403では、報知抽選を行う。この報知抽選は、内部当選した同時当選役に関する情報を遊技者に対して報知するか否かを、決定する。このように、内部当選した同時当選役に関する情報を遊技者に対して報知するか否かを、抽選により判定すれば、複数の役に同時に内部当選しても、同時当選役に関する情報が遊技者に対して報知されるか否かは、抽選によってランダムに決定されるため、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 In step S403, a notification lottery is performed. This notification lottery determines whether or not to inform the player of information related to the simultaneous winning combination that has been won internally. In this way, if it is determined by lottery whether or not to inform the player of the information related to the internal winning combination, the information related to the simultaneous winning combination can be obtained even if the internal winning is performed simultaneously for a plurality of combinations. Whether or not to be notified is determined at random by lottery, so that it is possible to improve the gameability without reducing the interest of the player.
なお、本実施例1では、内部当選した同時当選役に関する情報を遊技者に対して報知するか否かを抽選で決定する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。 In the first embodiment, an example is shown in which it is determined by lottery whether or not to notify the player of information related to the simultaneous winning combination that has been won internally, but the present invention is not limited to this.
したがって、例えば、同時に内部当選した複数の入賞役の個数が特定の個数より多い場合にのみ、同時当選役に関する情報を、遊技者に対して報知すれば、遊技者は特別な条件が成立した場合だけ同時当選役に関する情報を得ることができ、同時当選役に関する情報の価値を高めることができる。 Therefore, for example, if a player is informed of information on a simultaneous winning combination only when the number of a plurality of winning combinations won at the same time is greater than a specific number, if the player satisfies a special condition Only the information related to the simultaneous winning combination can be obtained and the value of the information related to the simultaneous winning combination can be increased.
また、内部当選した同時当選役に関する情報を遊技者に対して報知するか否かを、同時に内部当選した複数の入賞役の種類に応じて判定すれば、複数の入賞役に同時に内部当選しても入賞役に関する情報が遊技者に対して報知される場合と報知されない場合があることとなり、遊技者の期待感を高め、遊技意欲を向上させることができる。 In addition, if it is determined according to the types of multiple winning combinations that have been internally won at the same time, whether or not to inform the player of information related to the simultaneous winning combination that has been won internally will be awarded to multiple winning combinations at the same time. However, information regarding the winning combination may or may not be notified to the player, and the player's sense of expectation can be enhanced and the game motivation can be improved.
また、同時に内部当選した複数の入賞役の中に、少なくとも第1の入賞役が含まれる場合は、内部当選した同時当選役に関する情報を遊技者に対して報知し、少なくとも第2の役が含まれる場合は、内部当選した同時当選役に関する情報を遊技者に対して報知しないこととすれば、複数の役に同時に内部当選しても、役に関する情報が遊技者に対して報知されない場合があることとなり、同時当選役に関する情報が遊技者に対して報知されるか否かは、第1の役が含まれているか第2の役が含まれているかよってランダムに決定されるため、遊技者の期待感を高め、遊技意欲を向上させることができる。 In addition, if at least the first winning combination is included among the plurality of winning combinations that have been internally won at the same time, the information regarding the simultaneous winning combination that has been won internally is notified to the player, and at least the second winning combination is included. In such a case, if information regarding the simultaneous winning combination won internally is not notified to the player, information regarding the combination may not be notified to the player even if multiple internal winnings are made simultaneously. Therefore, whether or not the information related to the simultaneous winning combination is notified to the player is determined randomly depending on whether the first combination or the second combination is included. Can increase expectations and improve game motivation.
また、同時に内部当選した複数の入賞役に関する情報を遊技者に対して報知する態様を、遊技者の遊技履歴データ(例えば、遊技媒体の投入枚数、遊技媒体の払出枚数、BB遊技やRB遊技の回数、BB遊技やRB遊技終了後の遊技回数等の履歴データ)の内容に応じて変化させれば、遊技者の遊技履歴に応じて、遊技者の興趣が低下しないような態様で入賞役に関する情報を遊技者に対して報知することが可能となり、さらに遊技性を高めることができる。 In addition, a mode in which information regarding a plurality of winning combinations won at the same time is informed to the player is a game history data of the player (for example, the number of inserted game media, the number of paid out game media, BB game or RB game). The number of times, history data such as the number of BB games and the number of games after the end of the RB game), and the like, in accordance with the player's game history, the player's interest is not reduced. Information can be notified to the player, and the game performance can be further improved.
ステップS404では、上記ステップS403において報知抽選に当選したか否かを判定する。報知抽選に当選(同時当選役に関する情報を遊技者に対して報知すると決定)した場合はステップS405に進み、そうでない場合はステップS410に進む。 In step S404, it is determined whether the notification lottery is won in step S403. If the notification lottery is won (determined to notify the player of information related to the simultaneous winning combination), the process proceeds to step S405, and otherwise, the process proceeds to step S410.
ステップS405では、報知演出の決定を行う。ここでは、内部当選した同時当選役に関する情報を遊技者に対して報知する態様として、どのような演出を行うかを決定する。本実施例1においては、遊技者がメダル投入ボタン130を押下することで、報知される情報を選択できるような演出(チャレンジ演出)を行うか否かを決定する。
In step S405, the notification effect is determined. Here, as an aspect of notifying the player of information related to the simultaneous winning combination that has been won internally, what kind of effect is to be performed is determined. In the first embodiment, when the player presses the
ステップS406では、上記のチャレンジ演出を行うことを決定したか否かを判定する。チャレンジ演出を行うことを決定した場合はステップS407に進み、そうでない場合はステップS408に進む。 In step S406, it is determined whether or not it is determined to perform the challenge effect. If it is determined to perform a challenge effect, the process proceeds to step S407, and if not, the process proceeds to step S408.
ステップS407では、チャレンジ演出処理(詳細は後述)を行う。 In step S407, challenge effect processing (details will be described later) is performed.
ステップS408では、同時当選役報知テーブルを参照する。この同時当選役報知テーブルは、図12に示されるように、各同時当選役に対応して、演出態様である爆弾個数/点火可能回数およびその抽選データが設定されたものである。例えば、同時当選役1に対しては、爆弾3個/点火1回および爆弾3個/点火2回の2種類の演出態様のいずれか一方が設定され、それぞれが抽選により決定される確率は108/128および20/128である。
In step S408, the simultaneous winning combination notification table is referred to. As shown in FIG. 12, this simultaneous winning combination notification table is set with the number of bombs / the number of times ignition can be performed and the lottery data corresponding to each simultaneous winning combination. For example, for the simultaneous winning
図11に戻って、ステップS409では、当選役報知演出を行う。これは、上記同時当選役報知テーブルを基に、内部当選した同時当選役に含まれる入賞役の一部を、遊技者に対して報知する演出処理である。 Returning to FIG. 11, in step S409, a winning combination notification effect is performed. This is an effect process for notifying the player of some of the winning combinations included in the internal winning combination based on the simultaneous winning combination notification table.
図13(a)〜(c)は、当選役報知演出において、液晶表示装置158の画面に表示される画像を示すものである。
FIGS. 13A to 13C show images displayed on the screen of the liquid
以下、同時当選役1に内部当選した場合(ベル1、ベル2、ベル3、ベル4に同時に内部当選している状態)を例に、この当選役報知演出について説明する。
Hereinafter, the winning combination notification effect will be described by taking, as an example, a case where the internal winning is made to the simultaneous winning combination 1 (the state where the internal winning is made simultaneously for
まず、乱数発生回路317から取得した乱数値を用いて、同時当選役報知テーブルの抽選データを基にした抽選により、演出態様が決定される。ここで、爆弾3個/点火1回および爆弾3個/点火2回のうち、爆弾3個/点火1回の演出態様に決定されたとすると、図13(a)に示されるように、液晶表示装置158の画面に爆弾が3個表示される。
First, using the random value acquired from the random
次に、同時に内部当選したベル1〜4のうちどの入賞役を遊技者に対して報知するかを決定する抽選を行う。ここでは、ベル2を報知することに決定したとする。
Next, at the same time, a lottery is performed to determine which winning combination is to be notified to the player among the
さらに、液晶表示装置158の画面に表示された3個の爆弾のうちどの爆弾を点火、爆発させるかを決定する抽選を行う。ここでは、中央の爆弾を爆発させることに決定したとする。
Further, a lottery is performed to determine which of the three bombs displayed on the screen of the liquid
以上の各抽選結果により、液晶表示158の画面において、まず、図13(a)に示されるように中央の爆弾の導火線に点火された画像が表示され、次に、導火線に点火された中央の爆弾が爆発する画像が表示され(図13(b))、最後に、爆発した中央の爆弾の跡に、ベル2の図柄組合せ(白セブン−ベル−ベル)が表示される(図13(c))。
As a result of the above lottery results, on the screen of the
このように、ベル2の図柄組合せが表示されることによって、遊技者は表示されたベル2の図柄組合せを図柄表示窓113上に揃えることが可能であることを認識できるだけでなく、図13に示される演出は、同時当選役に内部当選した場合にだけ行われる特別な演出であるため、遊技者はベル2を含む同時当選役のいずれかに内部当選したことを認識することもできる。
Thus, by displaying the symbol combination of the
図14は、液晶表示装置158の画面にベル2の図柄組合せが表示された場合に、内部当選している可能性のある同時当選役を表に示したものである。
FIG. 14 is a table showing simultaneous winning combinations that may have been won internally when the symbol combination of
図14に示されるように、ベル2の図柄組合せが表示された場合は、○印のついている同時当選役1〜7および9(ベル2を入賞役に含む同時当選役)のいずれかに内部当選している可能性があり、×印のついている同時当選役8(ベル2を入賞役に含まない同時当選役)には内部当選していないと遊技者は認識することになる。これにより、遊技者は、内部当選していることが確定的なベル2を狙うか、例えば同時当選役2に内部当選しているとの推測の基に、より配当の高いスイカを狙うかを自ら選択することができる。なお、この例では、同時当選役1に内部当選しているので、遊技者がスイカを狙ったとしても、スイカの図柄組合せを揃えることは不可能である。
As shown in FIG. 14, when the symbol combination of
このような演出態様を取ることによって、より配当の高い入賞役を含む同時当選役に内部当選しているかもしれないとの期待感が生じることにより、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 By taking such a production mode, it is possible to increase the player's willingness to play by generating a sense of expectation that a simultaneous winning combination including a winning combination with higher payout may be won internally.
また、表示(報知)された図柄組合せから推測される可能性を基に、どの入賞役を狙うかを遊技者自らが選択できるという新たな遊技要素が追加されることにより、遊技の面白みが高められることとなる。 In addition, the game is more interesting by adding a new game element that allows the player to select which winning combination he / she wants based on the possibility of guessing from the displayed (notified) symbol combination. Will be.
図15(a)は、本実施例1における同時当選役と、それぞれに含まれる入賞役の組合せの関係を表に示したものであり、図15(b)は、当選役報知演出において液晶表示装置158の画面に表示される入賞役の表示パターンの一例と、当選役報知演出が各表示パターンになった場合に内部当選の可能性のある同時当選役の関係を表に示したものである。
FIG. 15A is a table showing the relationship between the combination of simultaneous winning combinations and winning combinations included in the first embodiment, and FIG. 15B is a liquid crystal display in the winning combination notification effect. An example of the winning combination display pattern displayed on the screen of the
図15(b)に示されるように、例えばベル1とベル3の図柄組合せが液晶表示装置158の画面に表示された場合、ベル1とベル3を入賞役として含む同時当選役は同時当選役1〜5の5種類であるため、遊技者は同時当選役1〜5のいずれかに内部当選していることを容易に認識することができる。但し、この場合には同時当選役を1種類に絞り込むことは困難である。
As shown in FIG. 15B, for example, when the symbol combination of
これに対して、例えばBBとチェリーの図柄組合せが液晶表示装置158の画面に表示された場合、BBとチェリーを入賞役として含む同時当選役は同時当選役8の1種類しかないため、遊技者は同時当選役8に内部当選したことを容易に認識することができ、どの入賞役を狙うべきかも容易に絞り込むことができる。
On the other hand, for example, when a symbol combination of BB and cherry is displayed on the screen of the liquid
このように、表示される図柄組合せの様々なパターンに応じて、遊技者は、狙うべき入賞役の選択を臨機応変に行うことを要求されるため、遊技の面白みが高められることとなる。 As described above, the player is required to select a winning combination to be aimed at according to various patterns of the displayed symbol combinations, so that the fun of the game is enhanced.
なお、本実施例1の当選役報知演出において液晶表示装置158の画面に入賞役が表示されるパターンは、図15(b)に示すものに限定されるものではないことは言うまでもない。
Needless to say, the pattern in which the winning combination is displayed on the screen of the liquid
図11に戻って、ステップ410では、その他の演出処理が行われる。例えば、同時当選役ではなく、BBやRB等の単独の入賞役に内部当選した場合に、その入賞役に関する情報を遊技者に対して報知する演出等が行われる。
Returning to FIG. 11, in
<チャレンジ演出処理> <Challenge production process>
次に、図16および図17を用いて、上記演出処理におけるチャレンジ演出処理(ステップS407)について説明する。なお、図16はチャレンジ演出処理の流れを示すフローチャート、図17(a)〜(c)はチャレンジ演出処理において、液晶表示装置158の画面に表示される画像を示すものである。
Next, the challenge effect process (step S407) in the effect process will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a flowchart showing a flow of the challenge effect process, and FIGS. 17A to 17C show images displayed on the screen of the liquid
以下、同時当選役1に内部当選した場合を例に、チャレンジ演出処理について説明する。
Hereinafter, the challenge effect process will be described with reference to an example where the internal winning
ステップS501では、チャレンジ演出の設定を行う。これは、遊技者に提示する選択肢の数や、それぞれの選択肢に対応する情報、等を決定するものである。この決定は、乱数発生回路317から取得した乱数値を用いた抽選により行ってもよいし、他の方法、例えば、内部当選した同時当選役に含まれる入賞役の数が特定の数より多いか否か、内部当選した同時当選役に含まれる入賞役の組合せ、内部当選した同時当選役に特定の入賞役が含まれるか否か、または遊技者のそれまでの遊技履歴データの内容、等に応じて行ってもよい。
In step S501, a challenge effect is set. This is to determine the number of options presented to the player, information corresponding to each option, and the like. This determination may be made by lottery using a random number value acquired from the random
ここでは、遊技者に提示する選択肢の数として3を、それぞれの選択肢に対応する情報としてベル1、ベル2、ベル4を、決定したとする。
Here, it is assumed that 3 is determined as the number of options presented to the player, and
ステップS502では、チャンス設定を行い、遊技者がいくつの選択肢を選択できるか、その規定回数を決定する。この決定は、乱数発生回路317から取得した乱数値を用いた抽選により行ってもよいし、他の方法、例えば、内部当選した同時当選役に含まれる入賞役の数が特定の数より多いか否か、内部当選した同時当選役に含まれる入賞役の組合せ、内部当選した同時当選役に特定の入賞役が含まれるか否か、または遊技者のそれまでの遊技履歴データの内容、等に応じて行ってもよい。ここでは、規定回数を1に決定したとする。
In step S502, chance setting is performed, and the prescribed number of choices is determined as to how many options the player can select. This determination may be made by lottery using a random number value acquired from the random
以上の設定により、液晶表示装置158の画面には図17(a)に示されるように爆弾が3個表示される。そして左→中央→右の順に導火線についた火が移動していく表示を繰り返す。遊技者は、自分の狙った爆弾に火が点いているときにメダル投入ボタン130を押下すればその爆弾を選択したこととなる。このようにして遊技者がメダル投入ボタン130を押下すると、上記演出用投入ボタン受付処理のステップS203において演出用投入ボタン受付コマンドが副制御部400へ送信される。
With the above settings, three bombs are displayed on the screen of the liquid
ここで、遊技者がメダル投入ボタン130を押下するタイミングは、全てのリール110〜112が回転しているときに限られるものではなく、遊技者は、例えば左リール110を停止した後に、メダル投入ボタン130を押下してもよい。また、2回選択可能である場合には、例えば、全てのリール110〜112が回転しているときに1回、左リール110を停止した後にもう1回、メダル投入ボタン130を押下してもよい。
Here, the timing at which the player presses the
図16に戻って、ステップS503では、演出用投入ボタン受付コマンドを受信したか否か、すなわち、遊技者によってメダル投入ボタン130が押下されたか否かを判定する。演出用投入ボタン受付コマンドを受信した場合(遊技者によってメダル投入ボタン130が押下された場合)はステップS504に進み、そうでない場合はステップS505に進む。
Returning to FIG. 16, in step S503, it is determined whether or not an effect insertion button acceptance command has been received, that is, whether or not the
ステップS504では、選択されている対象に応じたチャレンジ演出が行われる。例えば、図17において、遊技者が右の爆弾を選択し、右の爆弾の導火線に火が点いているとき(図17(a))にメダル投入ボタン130を押下すると、爆弾が爆発し(図17(b))、その跡にベル4の図柄組合せ(青セブン−ベル−ベル)が表示される(図17(c))。
In step S504, a challenge effect corresponding to the selected target is performed. For example, in FIG. 17, when the player selects the right bomb, and the
このように、ベル4の図柄組合せが表示されることによって、遊技者は表示されたベル4の図柄組合せ揃えることが可能であることを認識できるだけでなく、図18に示されるようなベル4を含む同時当選役(この例では、同時当選役1、8、9)のいずれかに内部当選したことを認識することができる。これにより、ベル4を揃えるのか、それとも遊技者にとって、より利益の大きい入賞役(例えば、BBやRB)を狙うのかは遊技者の選択に委ねられるということは、上記演出処理のステップS409における当選役報知演出で説明した通りである。
Thus, by displaying the symbol combination of the
このような演出を行うことで、報知される情報を遊技者自ら選択できるという新たな遊技要素が、上記演出処理のステップS409における当選役報知演出に、さらに追加されることとなるため、遊技の面白みをさらに高めることができる。 By performing such an effect, a new game element that the player can select the information to be notified by himself / herself is further added to the winning combination notification effect in step S409 of the effect process. Interesting can be further enhanced.
図16に戻って、ステップS505では、上記主制御部メイン処理のステップS108で送信される停止図柄位置コマンドを受信したか否かを判定する。停止図柄位置コマンドを受信した場合はステップS510に進み、そうでない場合はステップS506に進む。 Returning to FIG. 16, in step S505, it is determined whether or not the stop symbol position command transmitted in step S108 of the main control unit main process has been received. If a stop symbol position command is received, the process proceeds to step S510, and if not, the process proceeds to step S506.
ステップS506では、ステップS502で設定した規定回数だけ、演出用投入ボタン受付コマンドを受信したか否かを判定する。規定回数の演出用投入ボタン受付コマンドを受信した場合はステップS509に進み、そうでない場合はステップS507に進む。 In step S506, it is determined whether or not an effect input button acceptance command has been received for the specified number of times set in step S502. If the specified number of effect insertion button acceptance commands have been received, the process proceeds to step S509, and if not, the process proceeds to step S507.
ステップS507では、所定時間を経過したか否かを判定する。所定時間を経過した場合はステップS509に進み、そうでない場合はステップS508に進む。 In step S507, it is determined whether a predetermined time has elapsed. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S509, and if not, the process proceeds to step S508.
ステップS508では、チャレンジ演出の継続設定を行う。 In step S508, the continuation setting of the challenge effect is performed.
ステップS509では、チャレンジ演出の終了設定を行う。 In step S509, a challenge effect end setting is made.
ステップS510では、停止図柄位置に応じたチャレンジ演出の設定を行う。例えば、チャレンジ演出中に既に停止された2つのリールが、報知された図柄組合せを揃えることが可能な図柄位置で停止している場合に、遊技者の期待感を盛り上げるような演出をしたり、逆に、この停止された2つのリールが、報知された図柄組合せを揃えることが不可能な図柄位置で停止している場合には、チャレンジ演出の表示を終了する、といった処理等を行う。 In step S510, a challenge effect is set according to the stop symbol position. For example, when two reels that have already been stopped during the challenge production are stopped at a symbol position where the notified symbol combination can be aligned, an effect that increases the player's expectation, On the contrary, when the stopped two reels are stopped at the symbol position where the notified symbol combination cannot be aligned, processing such as termination of the display of the challenge effect is performed.
なお、本実施例1の演出処理では、爆弾が爆発した跡に図柄組合せが表示されるという演出を行うが、本発明がこれに限定されるものではないことは言うまでもない。例えば、ドアを開くと図柄組合せが表示される、箱を開くと図柄組合せが表示されるといった様々な表示を用いた演出を行ってもよい。 In the effect process of the first embodiment, an effect that the symbol combination is displayed on the trace of the explosion of the bomb is performed, but it goes without saying that the present invention is not limited to this. For example, effects using various displays such as a symbol combination displayed when the door is opened and a symbol combination displayed when the box is opened may be performed.
また、同時当選役に内部当選した場合、報知される入賞役の種類ごとに演出の態様を変化させてもよい。例えば、BBまたはRBの移行役が報知される場合には特別大きな爆発が生じると共に図柄組合せが拡大表示される等、遊技者の遊技意欲を盛り上げるような演出を行ってもよい。 In addition, when an internal winning is made in the simultaneous winning combination, the aspect of the effect may be changed for each type of winning combination to be notified. For example, when a transitional role of BB or RB is notified, an effect that excites the player's gaming motivation may be performed, such as an extra large explosion and an enlarged display of the symbol combination.
また、本実施例1の演出処理においては、同時当選役に内部当選した場合、同時に当選した入賞役の一部を遊技者に対して報知する演出を行うが、本発明はこれに限定されることはなく、その他の様々な入賞役に関する情報を報知する演出を行ってもよい。例えば、同時に当選した入賞役の個数に関する情報、同時に当選した入賞役の個数より少ない個数に関する情報、または同時に当選した入賞役の個数が特定の数より多いか少ないかの情報等を遊技者に対して報知する演出を行ってもよい。また、1種類の情報のみを遊技者に対して報知してもよいし、数種類の情報を同時にまたは順番に遊技者に対して報知してもよい。 Further, in the effect process of the first embodiment, when an internal winning is made in the simultaneous winning combination, an effect of notifying the player of a part of the winning combination simultaneously won is performed, but the present invention is limited to this. There is no such thing, and you may perform the effect which alert | reports the information regarding other various winning combinations. For example, information regarding the number of winning combinations won at the same time, information on the number less than the number of winning combinations selected at the same time, or information on whether the number of winning combinations selected at the same time is greater or less than a specific number, etc. An effect of informing may be performed. Further, only one type of information may be notified to the player, or several types of information may be simultaneously notified to the player.
さらに、遊技者に対して入賞役に関する情報を報知する手段は、液晶表示装置158の画面の表示に限定されるものではなく、スピーカ480からの楽音や、上部ランプ150、サイドランプ151等の各種ランプの点滅等を用いてもよいし、液晶表示装置158の画面の表示と、これら楽音や各種ランプの点滅を併用してもよい。
Further, the means for notifying the player of the information related to the winning combination is not limited to the display on the screen of the liquid
次に、本発明の実施例2に係るスロットマシン(図示省略)について説明する。なお、上記実施例1のスロットマシン100と同一の部分についてはその説明を省略する。
Next, a slot machine (not shown) according to
<入賞役の種類> <Type of winning prize>
図19は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、配当と、予め定められた複数種類の入賞役の当選データによって構成される抽選データと、を示した図である。 FIG. 19 is a diagram showing the types of winning combinations in a normal game, corresponding winning symbol combinations, payouts, and lottery data composed of winning data for a plurality of predetermined types of winning combinations.
本実施例2における入賞役の種類は、ベル1の図柄組合せが「ベル−ベル−ベル」であることを除いて、上記実施例1と同一である。
The types of winning combinations in the second embodiment are the same as those in the first embodiment except that the symbol combination of the
<遊技状態の種類> <Type of gaming state>
本実施例2に係るスロットマシンの遊技状態は、通常遊技と、特別遊技であるBB遊技およびRB遊技と、チャンスタイム(本実施例2では再遊技高確率状態、以下リプレイタイム(RT)と呼ぶ)と、に大別される。なお、通常遊技とBBまたはRB遊技の内容は上記実施例1と同一であるため、以下、リプレイタイムについて説明する。 The gaming state of the slot machine according to the second embodiment is a normal game, a special game BB game and an RB game, and a chance time (in this second embodiment, a replay high probability state, hereinafter referred to as a replay time (RT)). ). Since the contents of the normal game and the BB or RB game are the same as in the first embodiment, the replay time will be described below.
図20は、リプレイタイムにおける入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、配当と、予め定められた複数種類の入賞役の当選データによって構成される抽選データと、を示した図である。 FIG. 20 is a diagram showing the types of winning combinations in the replay time, corresponding winning symbol combinations, payouts, and lottery data composed of winning data of a plurality of predetermined winning combinations.
図19に示した通常遊技の抽選データとは、リプレイの当選データの値のみが通常遊技の8978(当選確率は約1/7.3(=8978/65536))より大きい29128(当選確率は約1/2.25(=29128/65536))となっていることが唯一の違いであり、その他の当選データは通常遊技と同一である。すなわち、リプレイタイムでは、通常遊技と比べ、リプレイに内部当選する確率は高くなるが、その他の入賞役に内部当選する確率は変わらない。このため、リプレイタイムは、メダルの投入を行うことなく次ゲームを行うことができる可能性が通常遊技よりも高く、メダルの消費枚数を抑えつつ遊技を継続することができる、遊技者にとって利益の多い遊技状態となっている。 In the normal game lottery data shown in FIG. 19, only the value of the replay winning data is 29128 (the winning probability is about 1 / 7.3 (= 8978/65536)) larger than that of the normal game. The only difference is that it is 1 / 2.25 (= 29128/65536), and the other winning data is the same as the normal game. That is, in the replay time, the probability of internal winning in replay is higher than in normal games, but the probability of internal winning in other winning combinations remains unchanged. Therefore, the replay time is more likely than the normal game to be able to play the next game without inserting medals, and the game can be continued while the number of medals consumed is reduced. There are many gaming states.
このリプレイタイムへの移行は、BB遊技が終了した次のゲーム、または、BBに内部当選したゲームにおいて行われる。 The transition to the replay time is performed in the next game after the end of the BB game or the game in which BB is won internally.
図21に示されるように、BB遊技が終了すると、次のゲームから所定ゲーム数(この例では200ゲーム)の間、リプレイタイムが継続される。しかし、このリプレイタイム中にベル1に入賞すると、リプレイタイムのゲーム数が所定ゲーム数よりも少ないゲーム数に上書きされ、リプレイタイムのゲーム数は、所定ゲーム数よりも少ないゲーム数に変更される。例えば、ベル1の入賞によってリプレイタイムのゲーム数が1ゲームに上書きされた場合、リプレイタイムは直ちに終了し、次ゲームからは通常遊技が開始される。
As shown in FIG. 21, when the BB game ends, the replay time is continued for a predetermined number of games (200 games in this example) from the next game. However, if winning the
また、BBに内部当選し、内部当選フラグが立った状態(内部当選フラグが持ち越されている状態)の7ゲームの間にも、リプレイタイムが継続される。すなわち、BBに内部当選したが、そこから7ゲームの間にBBに入賞することができなかった場合、その間はリプレイタイムとなる。この場合においても、この7ゲームの間にベル1に入賞すると、リプレイタイムのゲーム数が所定ゲーム数よりも少ないゲーム数に上書きされ、リプレイタイムのゲーム数は、所定ゲーム数よりも少ないゲーム数に変更される。
In addition, the replay time is continued during 7 games in which BB is internally won and the internal winning flag is set (the internal winning flag is carried over). In other words, if BB is won internally, but BB cannot be won during 7 games from that time, the replay time is reached. Even in this case, if the player wins the
なお、このリプレイタイム中においても、BBまたはRBに入賞した場合は、そこでリプレイタイムは終了し、次ゲームからはそれぞれBB遊技またはRB遊技が開始される。 Even during the replay time, if the player wins BB or RB, the replay time ends there, and the BB game or RB game starts from the next game.
<演出処理> <Direction processing>
本実施例2に係るスロットマシンでは、リプレイタイムにおいても、通常遊技と同一の演出処理を行う。図22に示されるように、リプレイタイム中に同時当選役に内部当選すると、上記実施例1で述べた演出処理のステップS409における当選役報知演出やステップS407におけるチャレンジ演出を行い、内部当選した入賞役の一部を遊技者に対して報知する。 In the slot machine according to the second embodiment, even in the replay time, the same effect process as in the normal game is performed. As shown in FIG. 22, when an internal winning combination is selected for the simultaneous winning combination during the replay time, the winning combination notification effect in step S409 of the effect process described in the first embodiment and the challenge effect in step S407 are performed, and the internal winning prize is won. A part of the role is notified to the player.
このリプレイタイムは、上述したように遊技者にとって利益の多い遊技状態であるため、遊技者はできるだけ長くリプレイタイムを継続させようとする。すなわち、リプレイタイムのゲーム数が所定ゲーム数よりも少ないゲーム数に変更される契機となるベル1の図柄組合せが揃うことを避けるように遊技を行うこととなる。
Since this replay time is a gaming state that is profitable for the player as described above, the player tries to continue the replay time as long as possible. In other words, the game is performed so as to avoid the combination of the symbols of the
図22に示されるように、リプレイタイム中に同時当選役1や同時当選役3といったベル1を含む同時当選役に内部当選すると、遊技者のストップボタン137〜139を押すタイミングによっては、ベル1の図柄組合せが揃うこととなる。このため、遊技者は、当選役報知演出によって報知された入賞役の図柄組合せから、内部当選した可能性のある同時当選役を推測し、その中にベル1を含む同時当選役がある場合には、ベル1の図柄組合せが揃うことがないように注意して遊技を行うことを要求される。
As shown in FIG. 22, when an internal winning combination including the
これにより、通常遊技においては、内部当選した可能性のある同時当選役に含まれる入賞役の図柄組合せを揃えることのみに注意して遊技を行えばよいのに対して、リプレイタイムにおいては、内部当選した可能性のある同時当選役にベル1が含まれる場合には、狙った入賞役の図柄組合せを揃えることに加え、ベル1の図柄組合せを揃えないことにも注意して遊技を行う必要性が生ずるため、遊技性が向上し、遊技の面白みが高められることとなる。
As a result, in normal games, it is only necessary to play a game while paying attention only to the combination of winning combinations included in the simultaneous winning combination that may have been won internally, while in the replay time, In the case where
また、遊技者は、報知された図柄組合せによっては、ベル1を含む同時当選役に内部当選していないことを容易に把握することもできる。この場合には、ベル1の図柄組合せが揃うことがないため、遊技者は、狙った入賞役の図柄組合せを揃えることに集中することができるが、このことも遊技の面白みを高める一因となる。
In addition, the player can easily grasp that the winning combination including the
一方、図22に示されるように、遊技者の意図に反し、リプレイタイム中にベル1に入賞した場合は、上記実施例1で述べた演出処理のステップS410におけるその他の演出処理を行い、リプレイタイムのゲーム数が変更されたこと、または、リプレイタイムが終了したことを遊技者に報知する。
On the other hand, as shown in FIG. 22, when the player wins the
なお、本実施例2では、リプレイタイム中の演出処理は通常遊技の演出処理と同一であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常遊技とは異なる演出を行ってもよい。例えば、当選役報知演出において遊技者に対して報知する入賞役の個数を通常遊技より多くする、チャレンジ演出を行う確率を通常遊技より高くする、といった遊技者の遊技意欲を高めるような演出態様の変更を行ってもよい。 In the second embodiment, the effect process during the replay time is the same as the effect process of the normal game, but the present invention is not limited to this, and an effect different from the normal game may be performed. For example, in an effect mode that increases the player's willingness to play, such as increasing the number of winning combinations to be notified to the player in the winning combination notification effect than in a normal game, or increasing the probability of performing a challenge effect than in a normal game. Changes may be made.
このように、チャンスタイム(この例ではリプレイタイム)中に、抽選手段によって同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報を、チャンスタイム以外のゲーム時とは異なる態様で遊技者に対して報知すれば、チャンスタイム中の遊技者の期待感をさらに高める態様で、同時当選役に関する情報を遊技者に対して報知することが可能となり、遊技性をさらに高めることができる。 In this way, when the winning combination is internally won by the lottery means during the chance time (replay time in this example), the information regarding the simultaneously winning winning combination is displayed in a manner different from that at the time of the game other than the chance time. If notified to the player, it is possible to notify the player of information related to the simultaneous winning combination in a manner that further increases the player's expectation during the chance time, and the gameability can be further enhanced.
また、本実施例2においても、上記実施例1で既に述べたような、種々の変更を加え得ることは言うまでもない。 Needless to say, the second embodiment can be modified in various ways as already described in the first embodiment.
以上説明したように、本実施例1または2に係るスロットマシンは、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを用いて、入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(本実施例1または2では内部抽選処理)と、リール110〜112を停止させるリール停止制御手段(本実施例1または2ではリール停止制御処理)と、内部当選した入賞役に関する情報を遊技者に対して報知する報知処理手段(本実施例1または2では演出処理)と、を備える遊技台であって、前記複数種類の入賞役には、少なくとも2つの役に同時に内部当選する第1の同時当選役(例えば、ベル1、ベル2、ベル3、ベル4の4つの役に同時に内部当選する同時当選役1)、および、同時に内部当選する役が第1の同時当選役と少なくとも1つは異なり、少なくとも1つは共通の第2の同時当選役(例えば、ベル1、ベル2、ベル3、スイカの4つの役に同時に内部当選する同時当選役2)の、少なくとも2つの同時当選役が含まれ、報知処理手段は、抽選手段によって同時当選役に内部当選した場合に、内部当選した同時当選役に関する情報を、遊技者に対して所定の報知態様で報知することを特徴とする、遊技台である。
As described above, the slot machine according to the first or second embodiment is configured by a plurality of
本発明に係る遊技台によれば、遊技者は、従来の遊技台では知ることができなかった同時当選役に関する情報を得ることができ、この同時当選役に関する情報に基づいて、同時当選役の種類や、同時に内部当選した他の役等を推測することが可能となる。そのため、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技者の期待感や遊技意欲を高めることが可能で、面白みのある遊技台を提供することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, the player can obtain information on the simultaneous winning combination that could not be known in the conventional gaming machine, and based on the information on the simultaneous winning combination, It is possible to infer the type and other roles won at the same time. Therefore, it is possible to increase the player's expectation and game motivation without reducing the interest of the player, and to provide an interesting game stand.
また、報知処理手段は、抽選手段によって同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の入賞役のうちの少なくとも1つの入賞役を、遊技者が認識可能な態様で報知するため、遊技者は報知された1つの役から、同時当選役の種類や、同時に内部当選した他の役等を推測することが可能となり、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 In addition, the notification processing means notifies the player of at least one winning combination of a plurality of winning combinations that have been internally won in a manner that can be recognized by the player when the winning combination is won internally by the lottery means. It is possible for the player to infer the type of the simultaneous winning combination and the other internal winning combination at the same time from the notified one combination, and the gameability can be improved without deteriorating the interest of the player. .
また、遊技者が操作することのできる操作手段(本実施例1または2ではメダル投入ボタン130)をさらに備え、報知処理手段は、抽選手段によって同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報として、遊技者が操作手段によって選択した少なくとも1つの情報を、遊技者に対して報知するため、遊技者が入賞役に関する情報を得ることについて、自らの意思を介入させることが可能となり、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。
Further, the game apparatus further includes an operation means (
なお、上記実施例1および2では、同時当選役に関する情報として、入賞役の一部を遊技者に報知する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではない。 In the first and second embodiments, the example in which the player is notified of a part of the winning combination is shown as the information on the simultaneous winning combination. However, the present invention is not limited to this.
したがって、例えば、報知処理手段は、抽選手段によって同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の入賞役の個数に関する情報を、遊技者に対して報知すれば、遊技者は、同時に内部当選した複数の役の個数に関する情報に基づいて、同時当選役の種類や、同時に内部当選した他の役等を推測することが可能となり、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 Therefore, for example, when the information processing means informs the player of information regarding the number of a plurality of winning combinations that have been internally won at the same time when the winning combination is won internally by the lottery means, the player Based on information on the number of winning multiple roles, it is possible to infer the type of simultaneous winning combination and other internal winning combinations at the same time, and improve gameplay without reducing the interest of the player be able to.
また、報知処理手段は、抽選手段によって同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の入賞役の個数に関する情報のみを、遊技者に対して報知すれば、遊技者には同時当選役に関する情報の一部のみ(同時に内部当選した複数の役の個数に関する情報のみ)が報知されるため、同時当選役の種類や、同時に内部当選した他の役等の推測に困難性を与えることができ、遊技性を高めることができる。 In addition, when the information processing means informs the player of only the information regarding the number of a plurality of winning combinations that have been internally won at the same time when the winning combination is won internally by the lottery means, Since only a part of the information related to the information (only information on the number of multiple winning combinations at the same time) is reported, it may give difficulty in guessing the types of simultaneous winning combinations and other internal winning combinations at the same time. Can be improved.
また、報知処理手段は、抽選手段によって同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の入賞役の個数よりも少ない個数に関する情報を、遊技者に対して報知すれば、遊技者は、同時当選役の種類や、同時に内部当選した他の役等を推測することは難しいが、少なくともいくつの役を揃えることができるかを知ることができ、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 Further, when the information processing means informs the player of information related to the number less than the number of the plurality of winning combinations simultaneously won in the case of internal winning in the simultaneous winning combination by the lottery means, the player Although it is difficult to guess the types of simultaneous winning combinations and other internal winning combinations at the same time, it is possible to know at least how many roles can be arranged, and without reducing the interest of the player Can increase the sex.
また、報知処理手段は、抽選手段によって同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の入賞役の個数に関する情報として、特定の数よりも多いか少ないかを、遊技者に対して報知すれば、遊技者は揃えることができる入賞役の個数が多いか少ないかで一喜一憂することとなり、遊技者の興趣を低下させることなく、遊技性を高めることができる。 In addition, when the information processing means internally wins the simultaneous winning combination by the lottery means, the information regarding the number of the plurality of winning combinations won simultaneously is notified to the player whether it is larger or smaller than the specific number. If this is the case, the player will be relieved whether the number of winning combinations that can be arranged is large or small, and the game performance can be improved without reducing the interest of the player.
なお、本発明の遊技台は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。 It should be noted that the game table of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the gist of the present invention.
本発明に係る遊技台は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」に好適であるが、上記実施例に示されるようなスロットマシンの構造等に限定されるものではない。 The gaming machine according to the present invention is provided with “a plurality of reels provided with a plurality of kinds of symbols, a start lever for starting rotation of the reels, and a reel corresponding to each of the reels. A stop button for stopping the reel, lottery means for determining whether or not the internal winning of the predetermined role is determined by lottery, and reel stop control for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and operation of the stop button And a slot machine configured to win a winning combination when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stoppage is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally However, it is not limited to the structure of the slot machine as shown in the above embodiment.
従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパロット)やパチンコ遊技機等にも適用可能である。 Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) The present invention can also be applied to slot machines (so-called parrots), pachinko gaming machines, and the like that use the above as game media.
ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)等の可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。 Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotating body) and displays a predetermined pattern (identification information) in a variable manner, and a game ball at the start winning opening An example is a pachinko gaming machine in which a variable display device displays a stop after a symbol is changed, and notifies a transition of a gaming state, triggered by winning a prize.
このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動入賞口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777等)が表示され、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口が、例えば、所定の時間または所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。 In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start winning opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol, and shifts to a jackpot state. In the big hit state, for example, the big prize opening is kept open for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination of a specific symbol (hit jackpot symbol) is a jackpot symbol (probability variation symbol) with probability fluctuation, the probability of the next jackpot will be higher, and a more advantageous state for the player will be realized .
本発明の遊技台は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。 The gaming machine of the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and pachinko machines.
100・・・スロットマシン
110,111,112・・・リール
130・・・メダル投入ボタン
100 ...
Claims (15)
予め定められた複数種類の役に対応する当選データより構成される抽選データを用いて、前記役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
前記複数のリールを停止させるリール停止制御手段と、
内部当選した前記役に関する情報を遊技者に対して報知する報知処理手段と、を備える遊技台であって、
前記複数種類の役には、
複数の役に同時に内部当選する第1の同時当選役、および、同時に内部当選する役が前記第1の同時当選役と少なくとも1つは異なり、少なくとも1つは共通の第2の同時当選役の、少なくとも2つの同時当選役が含まれ、
前記報知処理手段は、
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合に、内部当選した同時当選役に関する情報を、前記遊技者に対して所定の報知態様で報知することを特徴とする、
遊技台。 Multiple reels with multiple types of designs,
Lottery means for determining by lottery whether or not the internal winning of the combination is successful, using lottery data composed of winning data corresponding to a plurality of types of predetermined combinations;
Reel stop control means for stopping the plurality of reels;
A game machine comprising notification processing means for notifying a player of information related to the winning combination internally,
The multiple types of roles include
A first simultaneous winning combination for internal winning of a plurality of roles at the same time, and at least one different winning combination for internal winning simultaneously with the first simultaneous winning combination, at least one of which is a common second simultaneous winning combination Includes at least two simultaneous winners,
The notification processing means includes
When the simultaneous winning combination is won internally by the lottery means, the player is notified of the information related to the simultaneous winning combination in a predetermined notification mode to the player.
Amusement stand.
同時に内部当選する複数の役の中に、前記遊技者にとって有利な特別遊技への移行を伴う移行役が含まれていることを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。 In at least one of the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination,
Among the plurality of winning combinations that are internally won at the same time, a transitional role involving transition to a special game advantageous to the player is included,
The game table according to claim 1.
同時に内部当選する複数の役の配当がそれぞれ異なっていることを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。 At least one of the first simultaneous winning combination or the second simultaneous winning combination is:
It is characterized by the fact that the dividends of multiple roles won at the same time are different,
The game table according to claim 1 or 2.
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の役のうちの少なくとも1つの役を、前記遊技者が認識可能な態様で報知することを特徴とする、
請求項1乃至3に記載の遊技台。 The notification processing means includes
When the lottery means internally wins the simultaneous winning combination, at least one of the plurality of internal winning combination is notified in a manner that the player can recognize,
The game table according to claim 1.
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の役の個数に関する情報を、前記遊技者に対して報知することを特徴とする、
請求項1乃至4に記載の遊技台。 The notification processing means includes
When the lottery means internally wins the simultaneous winning combination, the player is informed of information regarding the number of multiple internal winning combinations at the same time,
The game table according to claim 1.
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の役の個数に関する情報のみを、前記遊技者に対して報知することを特徴とする、
請求項5に記載の遊技台。 The notification processing means includes
When the lottery means internal winning the simultaneous winning combination, only the information on the number of a plurality of internal winning combination at the same time is notified to the player,
The game table according to claim 5.
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の役の個数よりも少ない個数に関する情報を、前記遊技者に対して報知することを特徴とする、
請求項1乃至6に記載の遊技台。 The notification processing means includes
When the lottery means wins the simultaneous winning combination internally, the player is notified of information related to the number smaller than the number of a plurality of winning combinations at the same time,
The game table according to claim 1.
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の役の個数に関する情報として、特定の数よりも多いか少ないかを、前記遊技者に対して報知することを特徴とする、
請求項1乃至6に記載の遊技台。 The notification processing means includes
When the lottery means internally wins the simultaneous winning combination, the player is informed of whether the number is more or less than a specific number as information on the number of a plurality of internal winning combinations at the same time. To
The game table according to claim 1.
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の役の個数が特定の個数より多い場合にのみ、内部当選した同時当選役に関する情報を、前記遊技者に対して報知することを特徴とする、
請求項1乃至8に記載の遊技台。 The notification processing means includes
When the internal winning is performed for the simultaneous winning combination by the lottery means, only when the number of the plurality of internal winning combinations is more than a specific number, information on the internal winning combination is notified to the player. It is characterized by
The game table according to claim 1 to 8.
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報を前記遊技者に対して報知するか否かを、同時に内部当選した複数の役の種類に応じて判定することを特徴とする、
請求項1乃至9に記載の遊技台。 The notification processing means includes
In the case where the simultaneous winning combination is won internally by the lottery means, whether or not to notify the player of information related to the internal winning combination is determined according to the types of a plurality of winning combinations at the same time. It is characterized by
The game table according to claim 1 to 9.
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、同時に内部当選した複数の役の中に、
少なくとも第1の役が含まれる場合は、内部当選した同時当選役に関する情報を前記遊技者に対して報知し、
少なくとも第2の役が含まれる場合は、内部当選した同時当選役に関する情報を前記遊技者に対して報知しないことを特徴とする、
請求項10に記載の遊技台。 The notification processing means includes
In the case of winning internally for the simultaneous winning combination by the lottery means,
If at least the first combination is included, the player is informed of information related to the simultaneous winning combination that was won internally,
When at least the second combination is included, the player is not notified of the information related to the internal winning combination at the same time,
The game table according to claim 10.
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報を前記遊技者に対して報知するか否かを、抽選により判定することを特徴とする、
請求項1乃至11に記載の遊技台。 The notification processing means includes
In the case of internal winning the simultaneous winning combination by the lottery means, it is determined by lottery whether or not to inform the player of information related to the internal winning combination.
The game table according to claim 1.
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報を前記遊技者に対して報知する態様を、前記遊技者の遊技履歴データの内容に応じて変化させることを特徴とする、
請求項1乃至12に記載の遊技台。 The notification processing means includes
When the winning combination is won internally by the lottery means, the mode of notifying the player of information related to the simultaneously winning winning combination is changed according to the contents of the game history data of the player. Features
The game table according to claim 1.
前記遊技者にとって有利な特別遊技の終了後に所定ゲーム数実行されるチャンスタイム中に、前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報を、前記チャンスタイム以外のゲーム時とは異なる態様で前記遊技者に対して報知することを特徴とする、
請求項1乃至13に記載の遊技台。 The notification processing means includes
In the chance time that is executed for a predetermined number of games after the end of the special game advantageous to the player, when the winning combination is won internally by the lottery means, the information on the winning combination is the information other than the chance time. Informing the player in a manner different from the time of the game,
The gaming table according to claim 1.
前記報知処理手段は、
前記抽選手段によって前記同時当選役に内部当選した場合、内部当選した同時当選役に関する情報として、前記遊技者が前記操作手段によって選択した少なくとも1つの情報を、前記遊技者に対して報知することを特徴とする、
請求項1乃至14に記載の遊技台。 It further comprises operating means that can be operated by the player,
The notification processing means includes
Notifying the player of at least one piece of information selected by the player using the operation means as information related to the internal winning combination when the simultaneous winning combination is won internally by the lottery means. Features
The game table according to claim 1.
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