JP2003117132A - Game machine, computer program, and recording medium - Google Patents

Game machine, computer program, and recording medium

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JP2003117132A
JP2003117132A JP2001313598A JP2001313598A JP2003117132A JP 2003117132 A JP2003117132 A JP 2003117132A JP 2001313598 A JP2001313598 A JP 2001313598A JP 2001313598 A JP2001313598 A JP 2001313598A JP 2003117132 A JP2003117132 A JP 2003117132A
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JP
Japan
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control command
command
receiving
computer
allocation code
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Application number
JP2001313598A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Kanazawa
広嗣 金沢
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Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To realize a game machine which can reduce processing burdens on the transmitting means (main CPU) for transmitting control commands. SOLUTION: When receiving the first varying pattern 1 specifying command transmitted from the main CPU (S60: Yes), a sub CPU of a special pattern controller reads out upper 4 bits of allocation code-attached to the control command received (S62). When the allocation code read out coincides with a code for specifying itself (S64: Yes), the data body of lower 4 bits is read out of the control command received (S66) to be stored into an RAM (S68). This processing is repeated to store the data body of the second varying pattern 1 specifying command into the RAM (S68). When the data bodies are completed up to 8 bits (S70: Yes), if the data bodies represents a data for specifying the varying pattern (S72: Yes), the variable display of a special pattern is started with the contents following the varying pattern (S74).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】この発明は、コンピュータによっ
て遊技を制御する遊技機、たとえばパチンコ機などの遊
技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine, such as a pachinko machine, whose game is controlled by a computer.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機として、たとえば
図17に示す電気的構成を有するパチンコ機が知られて
いる。主基板500に搭載されたCPU501は、次に
記載する内容の制御および処理をマシンサイクルで行
う。 (1)入賞球検出スイッチ521、または、6個払出検
出スイッチ524から出力された信号を盤面中継基板5
20を介して取込み、賞球の払出しを総合中継基板60
0に搭載されたCPU601に命令する。(2)第1種
始動口スイッチ522から出力された信号を盤面中継基
板520を介して取込み、特別図柄表示装置511を作
動させる。(3)普通図柄作動スイッチ523から出力
された信号を盤面中継基板520を介して取込み、普通
図柄表示装置512を作動させる。(4)大当り発生時
に役物連続作動スイッチ531から出力された信号を大
入賞口集中基板530から盤面中継基板520を介して
取込み、盤面中継基板520から大入賞口集中基板53
0を介して信号を出力し、大入賞口開放ソレノイド53
4を駆動する。(5)カウントスイッチ532から出力
された信号を大入賞口集中基板530から盤面中継基板
520を介して取込み、大入賞口への入賞数をカウント
する。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of gaming machine, a pachinko machine having an electrical configuration shown in FIG. 17, for example, has been known. The CPU 501 mounted on the main board 500 controls and processes the contents described below in a machine cycle. (1) The signal output from the winning ball detection switch 521 or the six-piece payout detection switch 524 is used as the board relay board 5
Incorporation via 20 and payout of prize balls
The CPU 601 mounted on the 0 is instructed. (2) The signal output from the first type starting opening switch 522 is taken in through the board relay board 520, and the special symbol display device 511 is operated. (3) The signal output from the normal symbol operation switch 523 is taken in through the board relay board 520, and the normal symbol display device 512 is operated. (4) The signal output from the accessory continuous operation switch 531 at the time of a big hit is taken in from the special winning hole concentration board 530 through the board relay board 520, and the board relay board 520 receives the big winning hole concentrated board 53.
A signal is output via 0, and the special winning opening opening solenoid 53
Drive 4 (5) The signal output from the count switch 532 is fetched from the special winning opening concentration board 530 through the board relay board 520, and the number of winnings to the special winning opening is counted.

【0003】(6)盤面中継基板520から大入賞口集
中基板530を介して信号を出力し、普通電動役物開放
ソレノイド533を駆動する。(7)盤面中継基板51
0を介して信号を出力し、照明ランプ513を制御す
る。(8)盤面中継基板520を介して信号を出力し、
LED基板525を制御する。(9)盤面中継基板52
0から大入賞口集中基板530を介して信号を出力し、
LED基板535を制御する。(10)大当りの情報な
どを遊技盤情報端子540を介してパチンコホールの管
理室などに設置されたホストコンピュータへ送出する。
(11)発射装置620を駆動する。(12)効果音な
どを出力する音声出力装置622を制御する。(13)
金枠検出スイッチや満杯検出スイッチなどの検出スイッ
チ621から出力された信号を取込み、金枠の開閉や賞
球の満杯などを検出する。(14)球切れスイッチ61
3から出力された信号を外部接続端子基板610を介し
て取込み、球切れを検出する。(15)外部接続端子基
板610を介して信号を出力し、LED基板611と、
入賞ランプおよび球切れランプなどの各種ランプ612
とを制御する。(16)外部接続端子基板610を介し
てプリペイドカードユニット614に対して信号の入出
力を行う。
(6) A signal is output from the board surface relay board 520 through the special winning hole concentration board 530 to drive the ordinary electric accessory release solenoid 533. (7) Board relay board 51
A signal is output via 0 to control the illumination lamp 513. (8) Output a signal via the board relay board 520,
The LED board 525 is controlled. (9) Board relay board 52
The signal is output from 0 through the special winning opening concentration board 530,
The LED board 535 is controlled. (10) Information such as a big hit is sent to a host computer installed in a management room of a pachinko hall through a game board information terminal 540.
(11) The launching device 620 is driven. (12) Control the audio output device 622 that outputs a sound effect or the like. (13)
A signal output from a detection switch 621 such as a gold frame detection switch or a full detection switch is taken in to detect opening / closing of the gold frame or fullness of prize balls. (14) Out of ball switch 61
The signal output from No. 3 is taken in via the external connection terminal board 610, and the ball break is detected. (15) A signal is output via the external connection terminal board 610, and the LED board 611 and
Various lamps 612 such as prize lamps and out-of-bulb lamps
And control. (16) Signals are input / output to / from the prepaid card unit 614 through the external connection terminal board 610.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、主基板
500に搭載されたCPU501は、非常に多くの処理
をマシンサイクルで行うため、CPU501の負担が大
きいのでCPU501の処理速度が低下するという問題
があった。そこで、本発明者は、主基板に搭載されたC
PUの負担を軽減するため、賞球の払出しを制御する払
出制御基板、特別図柄の変動表示を行う特別図柄制御装
置、各種LEDやランプを制御するランプ制御装置およ
び各種音声の出力を制御する音声制御装置というよう
に、機能ごとに分割し、各基板および装置のそれぞれに
サブCPUを搭載する構成を考えた。そして、主基板に
搭載されたメインCPUから各サブCPUへ制御コマン
ドを送出し、各サブCPUは、メインCPUから送出さ
れた制御コマンドを解析し、その解析結果に基づいて対
応する動作を行う方式を考えた(本発明の図3を参
照)。たとえば、メインCPUは、特別図柄の変動パタ
ーン、変動時間および停止図柄などを指示する画像制御
コマンドを特別図柄制御装置へ送信し、特別図柄制御装
置のサブCPUは、受信したコマンドを解析し、その解
析結果に基づいて特別図柄の変動および停止図柄の表示
などを行う。上記構成によれば、従来のCPU501が
行っていた処理を各サブCPUが分担するため、メイン
CPUにかかる負荷を軽減できるので、その分、メイン
CPUの処理速度を速くすることができ、その結果、ス
ピーディな遊技が可能となった。
As described above, the CPU 501 mounted on the main board 500 performs a large amount of processing in a machine cycle, and thus the load on the CPU 501 is large, so that the processing speed of the CPU 501 decreases. There was a problem. Therefore, the inventor has found that the C mounted on the main board is
In order to reduce the burden on the PU, a payout control board that controls the payout of prize balls, a special symbol control device that performs variable display of special symbols, a lamp control device that controls various LEDs and lamps, and a voice that controls the output of various voices. A configuration in which a sub CPU is mounted on each board and each device, such as a control device, is considered. Then, the main CPU mounted on the main board sends a control command to each sub CPU, each sub CPU analyzes the control command sent from the main CPU, and performs a corresponding operation based on the analysis result. (See FIG. 3 of the present invention). For example, the main CPU transmits an image control command for instructing a variation pattern of the special symbol, a variation time and a stop symbol to the special symbol control device, and a sub CPU of the special symbol control device analyzes the received command, Based on the analysis result, the special symbols are changed and the stopped symbols are displayed. According to the above configuration, since the processing performed by the conventional CPU 501 is shared by the sub CPUs, the load on the main CPU can be reduced, and the processing speed of the main CPU can be correspondingly increased. , Speedy game became possible.

【0005】しかし、本発明者は、その後の研究によ
り、以下の問題点を見出した。法規上で指定された遊技
機には、販売を行うために審査が義務づけられており、
様々な制約が課せられている。たとえば、メインCPU
が実行する作動プログラムを記憶するためのメモリ容量
の上限は、プログラムが2.5Kバイト、コマンドなど
の固定データが3Kバイト、RAMが256バイトにそ
れぞれ限定されている。これは、プログラムを複雑に構
成することで審査の目をごまかし、射幸心をあおる遊技
性が組み込まれるという事態を回避するための制約であ
る。なお、サブCPU側には、メモリ容量の制限はな
い。その一方、遊技の演出内容は、より一層複雑でスピ
ーディなものになる傾向にあり、上述したメインCPU
のメモリ容量の上限値では、その傾向に追従するのが困
難になってきた。特に、複雑でスピーディな演出を行う
ためには、メインCPUの処理負担を軽減する必要があ
る。メインCPUから各サブCPUへ送信するコマンド
の一例を挙げると、たとえば特別図柄制御装置へはE0
H00H(16進数)〜EBH11Hという2バイト構
成のコマンド、ランプ制御装置へは60H〜64Hとい
う1バイト構成のコマンド、音声制御装置へは50H〜
72Hという1バイト構成のコマンド、払出制御基板へ
は31HCFH〜3FHC1Hという2バイト構成のコ
マンドである。各コマンドには、指示の内容を示すデー
タの他に、受信側を特定するためのデータが含まれてい
る。このように、メインCPUから各サブCPUへ送信
するコマンドは、サブCPU毎に固有のデータ構成にな
っている。
However, the present inventor has found the following problems in the subsequent research. The gaming machines designated by law are required to be examined in order to sell them.
Various restrictions are imposed. For example, the main CPU
The upper limit of the memory capacity for storing the operation program executed by is limited to 2.5 Kbytes for programs, 3 Kbytes for fixed data such as commands, and 256 bytes for RAM. This is a constraint for avoiding a situation in which the program is complicatedly configured to deceive the examinee and amusement that arouse gambling is incorporated. Note that there is no limit on the memory capacity on the sub CPU side. On the other hand, game performance tends to be more complicated and speedy, and the main CPU described above
With the upper limit of the memory capacity of, it has become difficult to follow the trend. Particularly, in order to perform a complicated and speedy effect, it is necessary to reduce the processing load on the main CPU. To give an example of a command transmitted from the main CPU to each sub CPU, for example, E0 for a special symbol control device.
2-byte command H00H (hexadecimal) to EBH11H, 1-byte command 60H to 64H for lamp controller, 50H to voice controller.
The command is 72H, which is a 1-byte structure, and the payout control board is a command, which is 31HCFH to 3FHC1H, which is a 2-byte structure. Each command includes data for specifying the receiving side, in addition to the data indicating the content of the instruction. As described above, the command transmitted from the main CPU to each sub CPU has a unique data structure for each sub CPU.

【0006】このため、メインCPUは、送信先別に固
有のコマンドをメモリから読出し、その読出したコマン
ドを送信先を変更しながら送信しなければならない。た
とえば、特別図柄を変動表示する場合は、特別図柄の変
動に対応して各種のLEDが点滅するとともに、変動音
などの効果音を出力するという演出を行うため、メイン
CPUは各装置へ送信する固有のコマンドをメモリから
読出し、その読出したコマンドを対応する各装置へ個別
に送信する。つまり、メインCPUは、遊技結果に対応
してコマンドの送信先を決定し、その決定した送信先に
対応する固有のコマンドをメモリから読出し、その読出
したコマンドを上記の決定した送信先へ個別に送信しな
ければならないため、コマンド送信によるメインCPU
の処理負担が非常に大きい。したがって、コマンド送信
にかかるメインCPUの処理負担の大きさが、複雑でス
ピーディな遊技の実現の障害になっていることが分かっ
た。また、コマンドの数は、メインCPUから特別図柄
制御装置へは87個、ランプ制御装置へは43個、音声
制御装置へは26個、払出制御基板へは19個であり、
計175個である。特別図柄制御装置および払出制御基
板へ送信するコマンドは2バイト構成であり、ランプ制
御装置および音声制御装置へ送信するコマンドは1バイ
トであるため、合計281バイトとなる。これは、固定
データのメモリ容量の上限3Kバイトの約10%に相当
する。つまり、複雑な演出を行うためには、コマンドの
種類を増やすことが必要となるが、コマンドが固定デー
タに占める割合が大きいため、コマンドの種類を増やす
ことが困難という問題もある。
Therefore, the main CPU must read a unique command from the memory for each destination and send the read command while changing the destination. For example, when the special symbol is variably displayed, various LEDs blink in response to the variation of the special symbol, and the effect of outputting a sound effect such as a fluctuating sound is performed. Therefore, the main CPU transmits to each device. The unique command is read from the memory and the read command is individually transmitted to each corresponding device. In other words, the main CPU determines the transmission destination of the command corresponding to the game result, reads the unique command corresponding to the determined transmission destination from the memory, and individually reads the read command to the determined transmission destination. Main CPU by command transmission because it must be transmitted
The processing load is very heavy. Therefore, it has been found that the processing load of the main CPU for command transmission is an obstacle to the realization of a complicated and speedy game. The number of commands is 87 from the main CPU to the special symbol control device, 43 to the lamp control device, 26 to the voice control device, 19 to the payout control board,
There are 175 in total. The command to be sent to the special symbol control device and the payout control board has a 2-byte structure, and the command to be sent to the lamp control device and the voice control device is 1 byte, so that the total is 281 bytes. This corresponds to about 10% of the upper limit of the fixed data memory capacity of 3 Kbytes. In other words, it is necessary to increase the number of command types in order to perform a complicated effect, but there is also a problem that it is difficult to increase the number of command types because the command occupies a large proportion of fixed data.

【0007】そこで、この発明は、制御コマンドを送信
する送信手段(メインCPU)の処理負担を軽減できる
遊技機を実現することを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to realize a gaming machine which can reduce the processing load of a transmitting means (main CPU) for transmitting a control command.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段・作用および効果】この発
明は、上記目的を達成するため、請求項1に記載の発明
では、遊技結果を検出するとともに、その検出結果に基
づいた制御コマンドを送信する送信手段と、この送信手
段から送信された前記制御コマンドを受信するととも
に、その受信した制御コマンドに基いて所定の装置を駆
動する受信手段とを備えており、前記送信手段は、前記
受信手段を特定するための割付コードを前記制御コマン
ドに付して複数の受信手段へ送信し、前記受信手段は、
前記制御手段から送信された制御コマンドを受信すると
ともに、その受信した制御コマンドに付されている割付
コードが自身を特定するためのものであるか否かを判定
し、自身を特定するものであると判定した場合に、前記
受信した制御コマンドに基いて前記所定の装置を駆動す
るという技術的手段を用いる。
In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 detects a game result and transmits a control command based on the detection result. And a receiving unit that receives the control command transmitted from the transmitting unit and drives a predetermined device based on the received control command. The transmitting unit includes the receiving unit. An allocation code for identifying the control command is transmitted to a plurality of receiving means, the receiving means,
While receiving the control command transmitted from the control means, it is determined whether or not the allocation code attached to the received control command is for identifying itself, and identifies itself. If it is determined, the technical means of driving the predetermined device based on the received control command is used.

【0009】送信手段が、受信手段を特定するための割
付コードを制御コマンドに付して複数の受信手段へ送信
すると、受信手段は、受信した制御コマンドに付されて
いる割付コードが自身を特定するためのものであるか否
かを判定し、自身を特定するものであると判定した場合
に、受信した制御コマンドに基いて所定の装置を駆動す
る。つまり、受信手段は、受信した制御コマンドを使用
するか否かを自身で判定するため、送信手段は、制御コ
マンドを個別に受信手段へ送信する必要がない。換言す
れば、送信手段は、どの受信手段へ送信すべきかという
判断処理を行う必要がなく、制御コマンドを複数の受信
手段へ送信すればよい。したがって、制御コマンドの送
信にかかる送信手段の処理負担を軽減することができる
ため、その軽減された分、送信手段は、他の処理を実行
できるので、複雑でスピーディな遊技の実現に寄与する
ことができる。
When the transmitting means attaches the allocation code for specifying the receiving means to the control command and transmits the control command to the plurality of receiving means, the receiving means specifies the allocation code attached to the received control command. It is determined whether or not the specified device is to be used, and when it is determined that the device itself is specified, a predetermined device is driven based on the received control command. That is, since the receiving means determines whether or not to use the received control command by itself, the transmitting means does not need to individually transmit the control command to the receiving means. In other words, the transmitting unit does not need to perform the determination process of which receiving unit to transmit to, and may transmit the control command to the plurality of receiving units. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the transmission means for transmitting the control command, and the transmission means can execute other processing by the reduced amount, which contributes to the realization of a complicated and speedy game. You can

【0010】請求項2に記載の発明では、請求項1に記
載の遊技機において、前記送信手段は、前記制御コマン
ドを複数に分割するとともに、その分割された各制御コ
マンドのそれぞれに前記割付コードを付し、各分割され
た制御コマンドを前記複数の受信手段へ送信し、前記受
信手段は、前記送信手段から送信された各制御コマンド
を受信する毎に、その受信した制御コマンドに付されて
いる割付コードが自身を特定するためのものであるか否
かを判定し、自身を特定するものであると判定した対象
となった複数の制御コマンドに基いて前記所定の装置を
駆動するという技術的手段を用いる。
According to a second aspect of the invention, in the gaming machine according to the first aspect, the transmitting means divides the control command into a plurality of pieces, and the allocation code is given to each of the divided control commands. And each divided control command is transmitted to the plurality of receiving means, and the receiving means, each time it receives each control command transmitted from the transmitting means, is attached to the received control command. A technique of determining whether or not the assigned code is for identifying itself, and driving the predetermined device based on a plurality of control commands that have been determined to identify itself. Use the appropriate means.

【0011】送信手段が、制御コマンドを複数に分割す
るとともに、その分割された各制御コマンドのそれぞれ
に割付コードを付し、各分割された制御コマンドを複数
の受信手段へ送信すると、受信手段は、送信手段から送
信された各制御コマンドを受信する毎に、その受信した
制御コマンドに付されている割付コードが自身を特定す
るためのものであるか否かを判定し、自身を特定するも
のであると判定した対象となった複数の制御コマンドに
基いて所定の装置を駆動する。つまり、制御コマンドを
複数に分割して送信することにより、割付コードを付し
た場合の制御コマンドのデータ量を分割する前の制御コ
マンドのデータ量に近似させることができる。この場
合、制御コマンドをビット数で1/2に分割し、その分
割されたビット数と同じビット数の割付コードを付せ
ば、割付コードを付した制御コマンドのデータ量は、分
割前のデータ量と同一となる。また、この場合、送信手
段からパラレルで制御コマンドを送信する場合は、送信
手段と受信手段とを電気的に接続するデータ線の本数を
分割前の本数から変更する必要がない。
When the transmitting means divides the control command into a plurality of parts, assigns an allocation code to each of the divided control commands, and transmits each divided control command to the plurality of receiving means, the receiving means , Each time it receives each control command transmitted from the transmission means, it judges whether or not the allocation code attached to the received control command is for specifying itself, and specifies itself The predetermined device is driven based on the plurality of control commands that are determined to be the target. That is, by transmitting the control command by dividing it into a plurality of parts, the data amount of the control command when the allocation code is added can be approximated to the data amount of the control command before the division. In this case, if the control command is divided in half by the number of bits and an allocation code with the same number of bits as the divided bits is added, the data amount of the control command with the allocated code is the data before the division. It will be the same as the quantity. Further, in this case, when transmitting the control command in parallel from the transmitting means, it is not necessary to change the number of data lines electrically connecting the transmitting means and the receiving means from the number before division.

【0012】請求項3に記載の発明では、請求項1また
は請求項2に記載の遊技機において、前記送信手段は、
前記割付コードを付した制御コマンドを総ての受信手段
へ送信するという技術的手段を用いる。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the transmitting means is:
The technical means of transmitting the control command with the allocation code to all receiving means is used.

【0013】つまり、送信手段は、割付コードを付した
制御コマンドを総ての受信手段へ送信すればよいため、
受信手段を選択して個別に送信する必要がない。
That is, since the transmitting means may transmit the control command with the allocation code to all the receiving means,
There is no need to select the receiving means and transmit individually.

【0014】請求項4に記載の発明では、請求項1ない
し請求項3のいずれか1つに記載の遊技機において、前
記割付コードは、前記複数の受信手段に共通であるとい
う技術的手段を用いる。
According to a fourth aspect of the invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, there is provided technical means that the allocation code is common to the plurality of receiving means. To use.

【0015】つまり、受信側を特定するための割付コー
ドが、複数の受信手段に共通であるため、受信手段別に
個別の割付コードを付して制御コマンドを送信する必要
がない。このため、割付コードが共通になっている分、
制御コマンドを記憶しておくためのメモリ容量を少なく
することができる。したがって、その少なくできる分、
制御コマンドの種類を増やすことができるため、複雑で
スピーディな遊技の実現に寄与することができる。
That is, since the allocation code for specifying the receiving side is common to the plurality of receiving means, it is not necessary to send the control command with the individual allocation code for each receiving means. Therefore, since the allocation code is common,
It is possible to reduce the memory capacity for storing the control command. Therefore, the amount that can be reduced,
Since the number of control commands can be increased, it is possible to contribute to the realization of complicated and speedy games.

【0016】請求項5に記載の発明では、遊技結果を検
出するとともに、その検出結果に基づいた制御コマンド
を送信する送信処理を実行する送信用コンピュータと、
この送信用コンピュータから送信された前記制御コマン
ドを受信するとともに、その受信した制御コマンドに基
いて所定の装置を駆動するための受信処理を実行する受
信用コンピュータとを備えた遊技機の前記送信用コンピ
ュータを機能させるためのコンピュータプログラムであ
って、前記送信用コンピュータが、前記受信手段を特定
するための割付コードを前記制御コマンドに付して複数
の受信用コンピュータへ送信する処理を含む処理を実行
するためのコンピュータプログラムという技術的手段を
用いる。
According to another aspect of the invention, there is provided a transmitting computer for detecting a game result and executing a transmitting process for transmitting a control command based on the detected result.
For the transmission of the gaming machine including a receiving computer that receives the control command transmitted from the transmitting computer and executes a receiving process for driving a predetermined device based on the received control command A computer program for operating a computer, the transmitting computer executing a process including a process of attaching an allocation code for specifying the receiving means to the control command and transmitting the control command to a plurality of receiving computers. The technical means of computer program for doing so is used.

【0017】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機(パチンコ機1)に備えられた送信用コンピュータ
(メインCPU112)により機能するため、上記コン
ピュータプログラムをROM114などの記録媒体に記
憶しておき、その記憶されたコンピュータプログラムを
上記送信用コンピュータが実行することにより、上記遊
技機を機能させることができる。
That is, the gaming machine according to claim 1 functions by a transmitting computer (main CPU 112) provided in the gaming machine (pachinko machine 1), for example, as described in an embodiment of the invention described later. Therefore, by storing the computer program in a recording medium such as the ROM 114 and executing the stored computer program by the transmitting computer, the gaming machine can be made to function.

【0018】請求項6に記載の発明では、遊技結果を検
出するとともに、その検出結果に基づいた制御コマンド
を送信する送信処理を実行する送信用コンピュータと、
この送信用コンピュータから送信された前記制御コマン
ドを受信するとともに、その受信した制御コマンドに基
いて所定の装置を駆動するための受信処理を実行する受
信用コンピュータとを備えた遊技機の前記受信用コンピ
ュータを機能させるためのコンピュータプログラムであ
って、前記受信用コンピュータが、前記送信用コンピュ
ータから送信された制御コマンドを受信するとともに、
その受信した制御コマンドに付されている割付コードが
自身を特定するためのものであるか否かを判定し、自身
を特定するものであると判定した場合に、前記受信した
制御コマンドに基いて前記所定の装置を駆動するための
処理を含む処理を実行するためのコンピュータプログラ
ムという技術的手段を用いる。
In a sixth aspect of the present invention, a transmission computer for detecting a game result and executing a transmission process for transmitting a control command based on the detection result,
A receiving machine for receiving the control command transmitted from the transmitting computer, and a receiving computer for executing a receiving process for driving a predetermined device based on the received control command. A computer program for operating a computer, wherein the receiving computer receives a control command transmitted from the transmitting computer,
Based on the received control command, it is determined whether the allocation code attached to the received control command is for identifying itself, and if it is determined to identify itself. A technical means called a computer program for executing processing including processing for driving the predetermined device is used.

【0019】つまり、請求項1に記載の遊技機は、たと
えば、後述する発明の実施の形態に記載するように、遊
技機(パチンコ機1)に備えられた受信用コンピュータ
(サブCPU)により機能するため、上記コンピュータ
プログラムをROMなどの記録媒体に記憶しておき、そ
の記憶されたコンピュータプログラムを上記受信用コン
ピュータが実行することにより、上記遊技機を機能させ
ることができる。
That is, the gaming machine according to claim 1 functions by a receiving computer (sub CPU) provided in the gaming machine (pachinko machine 1), for example, as described in an embodiment of the invention described later. Therefore, by storing the computer program in a recording medium such as a ROM and causing the receiving computer to execute the stored computer program, the gaming machine can be made to function.

【0020】請求項7に記載の発明では、遊技結果を検
出するとともに、その検出結果に基づいた制御コマンド
を送信する送信処理を実行する送信用コンピュータと、
この送信用コンピュータから送信された前記制御コマン
ドを受信するとともに、その受信した制御コマンドに基
いて所定の装置を駆動するための受信処理を実行する受
信用コンピュータとを備えた遊技機の前記送信用コンピ
ュータを機能させるためのコンピュータプログラムが記
録された記録媒体であって、前記送信用コンピュータ
が、前記受信手段を特定するための割付コードを前記制
御コマンドに付して複数の受信用コンピュータへ送信す
る処理を含む処理を実行するためのコンピュータプログ
ラムが記録された記録媒体という技術的手段を用いる。
According to another aspect of the invention, there is provided a transmitting computer for detecting a game result and executing a transmitting process for transmitting a control command based on the detected result.
For the transmission of the gaming machine including a receiving computer that receives the control command transmitted from the transmitting computer and executes a receiving process for driving a predetermined device based on the received control command A recording medium in which a computer program for causing a computer to function is recorded, wherein the transmitting computer attaches an allocation code for identifying the receiving means to the control command and transmits the control command to a plurality of receiving computers. A technical means called a recording medium in which a computer program for executing processing including processing is recorded is used.

【0021】つまり、請求項1に記載の遊技機のように
コンピュータを用いることにより機能する遊技機は、た
とえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、
遊技機(パチンコ機1)に設けられた記録媒体(ROM
114)に記録されたコンピュータプログラムを送信用
コンピュータ(メインCPU)が実行することにより機
能するため、上記記録媒体を使用することにより、請求
項1に記載の遊技機を機能させることができる。
That is, a gaming machine that functions by using a computer like the gaming machine according to claim 1 is, for example, as described in an embodiment of the invention described later.
Recording medium (ROM) provided in the gaming machine (pachinko machine 1)
Since the computer program recorded in 114) is executed by the transmission computer (main CPU), the game machine according to claim 1 can be operated by using the recording medium.

【0022】請求項8に記載の発明では、遊技結果を検
出するとともに、その検出結果に基づいた制御コマンド
を送信する送信処理を実行する送信用コンピュータと、
この送信用コンピュータから送信された前記制御コマン
ドを受信するとともに、その受信した制御コマンドに基
いて所定の装置を駆動するための受信処理を実行する受
信用コンピュータとを備えた遊技機の前記受信用コンピ
ュータを機能させるためのコンピュータプログラムが記
録された記録媒体であって、前記受信用コンピュータ
が、前記送信用コンピュータから送信された制御コマン
ドを受信するとともに、その受信した制御コマンドに付
されている割付コードが自身を特定するためのものであ
るか否かを判定し、自身を特定するものであると判定し
た場合に、前記受信した制御コマンドに基いて前記所定
の装置を駆動するための処理を含む処理を実行するため
のコンピュータプログラムが記録された記録媒体という
技術的手段を用いる。
In the invention described in claim 8, a transmission computer for detecting a game result and executing a transmission process for transmitting a control command based on the detection result,
A receiving machine for receiving the control command transmitted from the transmitting computer, and a receiving computer for executing a receiving process for driving a predetermined device based on the received control command. A recording medium in which a computer program for causing a computer to function is recorded, wherein the receiving computer receives a control command transmitted from the transmitting computer, and an allocation assigned to the received control command. If it is determined that the code is for identifying itself, and if it is determined to identify itself, a process for driving the predetermined device based on the received control command is performed. Using a technical means of a recording medium in which a computer program for executing the processing including is recorded

【0023】つまり、請求項1に記載の遊技機のように
コンピュータを用いることにより機能する遊技機は、た
とえば、後述する発明の実施の形態に記載するように、
遊技機(パチンコ機1)に設けられた記録媒体(RO
M)に記録されたコンピュータプログラムを受信用コン
ピュータ(サブCPU)が実行することにより機能する
ため、上記記録媒体を使用することにより、請求項1に
記載の遊技機を機能させることができる。
That is, a gaming machine that functions by using a computer like the gaming machine according to claim 1 is, for example, as described in the embodiments of the invention described later.
Recording medium (RO) provided in the gaming machine (pachinko machine 1)
Since the receiving computer (sub CPU) executes the computer program recorded in M) to function, the game machine according to claim 1 can be operated by using the recording medium.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施形態について図を参照して説明する。なお、以下に記
載する各実施形態では、この発明に係る遊技機として第
1種のパチンコ機を例に挙げて説明する。 [全体の主要構成]まず、この実施形態に係るパチンコ
機の主要構成について図1を参照して説明する。図1
は、この実施形態に係るパチンコ機の外観を示す斜視説
明図である。パチンコ機1には、前枠2が開閉可能に備
えられており、その前枠2には、ガラス枠4が開閉可能
に取付けられている。前枠2の右側には、ガラス枠4開
閉用の鍵を差し込む鍵穴3が設けられている。ガラス枠
4の内部には、遊技盤5が設けられており、前枠2の右
側下方には、遊技球を遊技盤5へ発射する発射モータ
(図3おいて符号15eで示す)を操作するための発射
ハンドル15aが回動可能に取付けられている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In each of the embodiments described below, a pachinko machine of the first type will be described as an example of a gaming machine according to the present invention. [Overall Main Configuration] First, the main configuration of the pachinko machine according to this embodiment will be described with reference to FIG. Figure 1
[Fig. 3] is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to this embodiment. The pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 that can be opened and closed, and a glass frame 4 is attached to the front frame 2 so that the glass frame 4 can be opened and closed. On the right side of the front frame 2, a keyhole 3 into which a key for opening and closing the glass frame 4 is inserted is provided. A game board 5 is provided inside the glass frame 4, and a firing motor (shown by reference numeral 15e in FIG. 3) for firing a game ball to the game board 5 is operated on the lower right side of the front frame 2. A firing handle 15a is attached so as to be rotatable.

【0025】ガラス枠4の下方には、賞球や貸球が供給
される賞球・貸球供給口6aが形成されており、この賞
球・貸球供給口6aの供給側には、その賞球・貸球供給
口6aから供給された賞球や貸球を溜めておくための上
受け皿6が取り付けられている。上受け皿6の下方に
は、上受け皿6の収容可能数を超えて流下した賞球や上
受け皿球抜きレバー6bの操作により上受け皿6から排
出された遊技球などを排出する排出口7aが形成されて
いる。排出口7aの排出側には、その排出口7aから排
出された遊技球を収容しておくための下受け皿7が設け
られている。また、遊技盤5の上方には、枠ランプ9が
設けられており、下受け皿7の左側には、灰皿7bが設
けられている。
Below the glass frame 4, there is formed a prize ball / ball rental supply port 6a for supplying prize balls or ball rentals, and the supply side of the prize ball / ball rental supply port 6a is The upper tray 6 for accumulating the prize balls and the ball rentals supplied from the prize / ball rental supply port 6a is attached. Below the upper tray 6, a discharge port 7a is formed for discharging the prize balls that have flowed beyond the maximum number of the upper tray 6 that can be stored and the game balls discharged from the upper tray 6 by operating the upper tray ball removing lever 6b. Has been done. On the discharge side of the discharge port 7a, a lower tray 7 for storing the game balls discharged from the discharge port 7a is provided. A frame lamp 9 is provided above the game board 5, and an ashtray 7b is provided on the left side of the lower tray 7.

【0026】[遊技盤5の主要構成]次に、遊技盤5の
主要構成について、それを示す図2を参照して説明す
る。遊技盤5の略中央には、センターケース30が備え
られており、センターケース30には、天入賞口31
と、3個のLEDからなる普通図柄表示装置34と、こ
の普通図柄表示装置34の始動可能な回数として始動を
保留している数(以下、普通図柄始動記憶数と称する)
を4個のLEDにより表示する普通図柄記憶表示LED
35と、複数の図柄、たとえば「0」〜「9」の数字を
示す特別図柄や背景画像などを液晶で表示する特別図柄
制御装置32とが備えられている。また、特別図柄制御
装置32は、自身の始動可能な回数として始動を保留し
ている数(以下、保留数と称する)をその画面に表示し
たり、リーチ時や大当り時の演出画像を表示したりす
る。
[Main Structure of Game Board 5] Next, the main structure of the game board 5 will be described with reference to FIG. 2 showing it. A center case 30 is provided substantially in the center of the game board 5, and the center case 30 has a winning entrance 31.
And a normal symbol display device 34 consisting of three LEDs, the number of times that the start is suspended as the number of times this normal symbol display device 34 can be started (hereinafter referred to as the normal symbol start memory number)
Ordinary symbol memory display LED to display 4 LEDs
35 and a plurality of symbols, for example, a special symbol control device 32 for displaying a special symbol indicating a number of “0” to “9”, a background image, or the like on the liquid crystal is provided. In addition, the special symbol control device 32 displays the number of times that the start is suspended (hereinafter, referred to as the number of suspensions) as the number of times that the special symbol can be started on the screen, and displays the effect image at the time of the reach or the big hit. Or

【0027】センターケース30の両側上方には、LE
Dにより装飾された装飾風車46がそれぞれ設けられて
いる。右側の装飾風車46の右斜め下方には、普通図柄
表示装置34を作動させるための普通図柄作動右ゲート
25が設けられており、左側の装飾風車46の左斜め下
方には、同じく普通図柄作動左ゲート26が設けられて
いる。センターケース30の両側下方には、風車24が
それぞれ設けられており、右側の風車24の下方には、
右入賞口12が設けられており、左側の風車24の下方
には、左入賞口13が設けられている。右入賞口12の
右側には、右袖入賞口22が設けられており、左入賞口
13の左側には、左袖入賞口23が設けられている。セ
ンターケース30の下方には、特別図柄制御装置32を
作動させる機能を有する第1種始動口27が設けられて
おり、この第1種始動口27の下部には普通図柄表示装
置34の停止図柄が当たり図柄となった場合に両翼を開
放する普通電動役物28が設けられている。両翼を開放
した普通電動役物28は、第1種始動口27と同様に特
別図柄制御装置32を作動開始させる機能を備えてい
る。
LEs are provided above both sides of the center case 30.
Decorative windmills 46 decorated with D are provided respectively. A normal symbol operation right gate 25 for operating the normal symbol display device 34 is provided diagonally below and to the right of the right decorative windmill 46, and a normal symbol operation is also provided diagonally below and to the left of the left decorative windmill 46. A left gate 26 is provided. Wind turbines 24 are provided below both sides of the center case 30, respectively, and below the right wind turbine 24,
The right winning opening 12 is provided, and the left winning opening 13 is provided below the left windmill 24. A right sleeve winning opening 22 is provided on the right side of the right winning opening 12, and a left sleeve winning opening 23 is provided on the left side of the left winning opening 13. Below the center case 30, a first type starting port 27 having a function of operating the special symbol control device 32 is provided, and at the bottom of the first type starting port 27, a stop symbol of the normal symbol display device 34. A normal electric accessory 28 is provided to open both wings when a hit pattern is obtained. The normal electric accessory 28 with both wings open has a function of starting the operation of the special symbol control device 32 as in the case of the first type starting port 27.

【0028】センターケース30の下方には、特別図柄
制御装置32の3個所の表示領域において確定表示され
た特別図柄が大当り図柄となった場合に作動する変動入
賞装置40が設けられている。この変動入賞装置40に
は、大当りの発生時に開放動作して大入賞口41を開口
する板状の開閉部材43が扉式に開閉可能に取り付けら
れている。変動入賞装置40の右側には、右下入賞口1
4が設けられており、変動入賞装置40の左側には、左
下入賞口44が設けられている。また、変動入賞装置4
0の内部には、開閉部材43を連続して開放動作させる
機能を有する特定領域と、この特定領域を通過した遊技
球を検出する特定領域スイッチ(図3に符号42aで示
す)が設けられている。
Below the center case 30, there is provided a variable winning device 40 which operates when the special symbol confirmed and displayed in the three display areas of the special symbol control device 32 becomes a big hit symbol. A plate-like opening / closing member 43 that opens to open the special winning opening 41 when the big hit occurs is attached to the variable winning device 40 so as to be opened and closed like a door. On the right side of the variable winning device 40, the lower right winning opening 1
4 are provided, and a lower left winning opening 44 is provided on the left side of the variable winning device 40. Also, the variable winning device 4
Inside 0, a specific area having a function of continuously opening and closing the opening / closing member 43, and a specific area switch (indicated by reference numeral 42a in FIG. 3) for detecting a game ball passing through the specific area are provided. There is.

【0029】また、遊技盤5には、発射された遊技球を
遊技領域へ案内するレール16が取付けられており、遊
技盤5の上部には、上部左右の両コーナーをLEDなど
により装飾するコーナー飾り11が設けられており、遊
技盤5の右側には、その右側をLEDなどにより装飾す
る右サイド飾り20が設けられており、遊技盤5の左側
には、その左側をLEDなどにより装飾する左サイド飾
り21が設けられている。さらに、遊技盤5には、入賞
しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口4
5が設けられている。そして、遊技盤5には、多くの釘
(図示省略)が打ち込まれており、遊技盤5に発射され
た遊技球は、釘の間を乱舞しながら落下し、各入賞口や
第1種始動口27に入賞したり、各普通図柄作動ゲート
を通過したり、あるいはアウト口45から回収されたり
する。
The game board 5 is also provided with rails 16 for guiding the shot game balls to the game area. At the top of the game board 5, both corners on the upper left and right sides are decorated with LEDs or the like. A decoration 11 is provided, a right side decoration 20 is provided on the right side of the game board 5 to decorate the right side thereof with an LED or the like, and a left side of the game board 5 is decorated with an LED or the like on the left side thereof. A left side decoration 21 is provided. Further, the game board 5 has an out port 4 for collecting game balls that have not been won as out balls.
5 are provided. Then, many nails (not shown) are driven into the game board 5, and the game balls shot on the game board 5 fall while dancing between the nails, and each prize hole and the first kind start. It wins in the mouth 27, passes through each normal symbol operation gate, or is collected from the outlet 45.

【0030】[パチンコ機1の電気的構成]次に、パチ
ンコ機1の主な電気的構成についてそれをブロックで示
す図3を参照して説明する。パチンコ機1には、主基板
100が設けられており、この主基板100には、マイ
クロプロセッサ110が搭載されている。マイクロプロ
セッサ110には、入賞の検出、大当りか否かの決定な
どの遊技の主な進行状態を決定するとともに、その決定
した進行状態に対応する制御コマンドを送信するメイン
CPU112と、このメインCPU112が上記決定お
よび出力を実行するためのコンピュータプログラムなど
が記録されたROM114と、遊技球が各入賞口や第1
種始動口27を通過したことの検出結果などの遊技中に
発生する各種データ、ROM114から読出されたコン
ピュータプログラムなどを一時的に格納するRAM11
6とが搭載されている。主基板100には、次に記載す
るものが電気的に接続されている。遊技球が第1種始動
口27を通過したことを検出する第1種始動口スイッチ
27a、特別図柄制御装置32、LEDやランプ類を制
御するランプ制御装置300、電源基板74、賞球の払
出しなどを制御する払出制御基板200、遊技中の効果
音などを制御する音声制御装置79、入賞や大当りなど
に関する遊技盤情報をパチンコホールの管理室などに設
けられたコンピュータ(図示省略)へ送信するための遊
技枠情報端子基板52、盤面中継基板51、遊技枠中継
基板53である。
[Electrical Structure of Pachinko Machine 1] Next, the main electrical structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 is provided with a main board 100, and a microprocessor 110 is mounted on the main board 100. To the microprocessor 110, a main CPU 112 that determines a main progress state of a game such as detection of a prize, determination of whether or not to win a jackpot, and transmits a control command corresponding to the determined progress state, and the main CPU 112 are A ROM 114 in which a computer program for executing the above-mentioned determination and output is recorded, and a game ball is a winning opening or a first winning slot.
The RAM 11 for temporarily storing various data generated during the game such as the detection result of passing through the seed starting port 27, the computer program read from the ROM 114, and the like.
6 and are mounted. The following components are electrically connected to the main board 100. A first type starting port switch 27a that detects that the game ball has passed through the first type starting port 27, a special symbol control device 32, a lamp control device 300 that controls LEDs and lamps, a power supply board 74, and a prize ball payout. A payout control board 200 for controlling the above, a voice control device 79 for controlling sound effects during a game, and game board information regarding a winning or a big hit etc. is transmitted to a computer (not shown) provided in a management room of a pachinko hall or the like. These are a game frame information terminal board 52, a board relay board 51, and a game frame relay board 53.

【0031】特別図柄制御装置32には、サブCPU3
2e、ROM32fおよびRAM32rが搭載されてい
る。また、図示しないが、特別図柄制御装置32には、
特別図柄や背景画像などを表示するための画像データが
記憶されたキャラクタROM、画像を表示する特別図柄
表示器などが搭載されている。サブCPU32eは、メ
インCPU112から送信されてきた制御コマンドを受
信し、その受信した制御コマンドが自身を特定するもの
であると判定した場合は、その受信した制御コマンドに
従って特別図柄の変動表示や停止などの画像表示を行
う。ROM32fには、サブCPU32eが実行するコ
ンピュータプログラムや特別図柄の変動表示パターンな
どが記録されており、RAM32rには、ROM32f
から読出されたコンピュータプログラムを一時的に格納
するワークメモリとしての記憶領域やサブCPU32e
の処理結果などを一時的に格納する記憶領域などが設定
されている。
The special symbol control device 32 has a sub CPU 3
2e, ROM 32f and RAM 32r are mounted. Also, although not shown, the special symbol control device 32,
A character ROM that stores image data for displaying a special symbol, a background image, and the like, a special symbol display device that displays an image, and the like are mounted. When the sub CPU 32e receives the control command transmitted from the main CPU 112 and determines that the received control command identifies itself, the variable display or stop of the special symbol according to the received control command, etc. Image is displayed. A computer program executed by the sub CPU 32e, a variable display pattern of special symbols, and the like are recorded in the ROM 32f, and a ROM 32f is stored in the RAM 32r.
Storage area as a work memory for temporarily storing the computer program read from the sub CPU 32e
A storage area or the like for temporarily storing processing results and the like is set.

【0032】ランプ制御装置300には、サブCPU3
06、ROM307およびRAM308が搭載されてい
る。また、図示しないが、ランプ制御装置300には、
コーナー飾り11、サイド飾り20,21、センターケ
ース30および大入賞口41などに設けられたLEDが
設けられている。サブCPU306は、メインCPU1
12から送信されてきた制御コマンドを受信し、その受
信した制御コマンドが自身を特定するものであると判定
した場合は、その受信した制御コマンドに従ってLED
の点灯、点滅および消灯などのLED駆動を行う。RO
M307には、サブCPU306が実行するコンピュー
タプログラムやLEDの点灯パターンなどが記録されて
おり、RAM308には、ROM307から読出された
コンピュータプログラムを一時的に格納するワークメモ
リとしての記憶領域やサブCPU306の処理結果など
を一時的に格納する記憶領域などが設定されている。
The lamp control device 300 includes a sub CPU 3
06, ROM307 and RAM308 are mounted. Although not shown, the lamp control device 300 includes
LEDs provided on the corner decoration 11, the side decorations 20 and 21, the center case 30, the special winning opening 41, and the like are provided. The sub CPU 306 is the main CPU 1
When the control command transmitted from 12 is received and it is determined that the received control command identifies itself, the LED according to the received control command
LED driving such as turning on, blinking, and turning off. RO
A computer program executed by the sub CPU 306, a lighting pattern of LEDs, and the like are recorded in the M 307. A storage area for temporarily storing processing results and the like is set.

【0033】音声制御装置79には、サブCPU79
g、ROM79hおよびRAM79iが搭載されてい
る。また、図示しないが、音声制御装置79には、音源
用IC、アンプおよびスピーカなどが設けられている。
サブCPU79gは、メインCPU112から送信され
てきた制御コマンドを受信し、その受信した制御コマン
ドが自身を特定するものであると判定した場合は、その
受信した制御コマンドに従って効果音の出力を行う。R
OM79hには、サブCPU79gが実行するコンピュ
ータプログラムや効果音の出力パターンなどが記録され
ており、RAM79iには、ROM79hから読出され
たコンピュータプログラムを一時的に格納するワークメ
モリとしての記憶領域やサブCPU79gの処理結果な
どを一時的に格納する記憶領域などが設定されている。
The voice control device 79 includes a sub CPU 79.
g, a ROM 79h and a RAM 79i are mounted. Although not shown, the sound control device 79 is provided with a sound source IC, an amplifier, a speaker, and the like.
When the sub CPU 79g receives the control command transmitted from the main CPU 112 and determines that the received control command identifies itself, the sub CPU 79g outputs a sound effect according to the received control command. R
A computer program executed by the sub CPU 79g, an output pattern of sound effects, and the like are recorded in the OM 79h, and a storage area as a work memory for temporarily storing the computer program read from the ROM 79h and the sub CPU 79g are recorded in the RAM 79i. A storage area or the like for temporarily storing processing results and the like is set.

【0034】払出制御基板200には、メインCPU1
12から送出されるコマンドを入力して動作するマイク
ロプロセッサ210が搭載されており、マイクロプロセ
ッサ210には、賞球の払出しなどを制御するサブCP
U212と、このサブCPU212が賞球の払出しなど
の制御を実行するための各種制御プログラムが記録され
たROM214と、サブCPU212が各種制御プログ
ラムを実行する際にROM214から読出された制御プ
ログラムや遊技中に発生する入賞数や賞球数などの各種
データを一時的に格納するRAM216とが搭載されて
いる。サブCPU212は、受信した制御コマンドが自
身を特定するものであると判定した場合は、その受信し
たコマンドに従って賞球の払出しなどを制御する。ま
た、払出制御基板200には、電源基板74、発射モー
タ15eを駆動するための発射モータ駆動基板15c、
遊技枠情報端子基板52および払出中継基板55が電気
的に接続されている。発射モータ駆動基板15cには、
発射モータ駆動基板15cから発射モータ15eへ駆動
信号を出力させるための発射スイッチ15dが接続され
ている。
The payout control board 200 includes a main CPU 1
The microprocessor 210 that operates by inputting commands sent from the CPU 12 is mounted on the microprocessor 210.
U212, a ROM 214 in which various control programs for the sub CPU 212 to perform control such as payout of prize balls are recorded, and a control program read from the ROM 214 when the sub CPU 212 executes various control programs or during a game The RAM 216 that temporarily stores various data such as the number of winnings and the number of prize balls that are generated. When the sub CPU 212 determines that the received control command identifies itself, the sub CPU 212 controls the payout of prize balls and the like according to the received command. The payout control board 200 includes a power supply board 74, a firing motor drive board 15c for driving the firing motor 15e,
The game frame information terminal board 52 and the payout relay board 55 are electrically connected. The firing motor drive board 15c includes
A firing switch 15d for outputting a drive signal from the firing motor drive board 15c to the firing motor 15e is connected.

【0035】遊技枠中継基板53には、満杯検出スイッ
チ72、賞球切れ検出スイッチ64,65およびセンサ
中継基板54が電気的に接続されている。センサ中継基
板54は、賞球ユニット62に備えられた賞球払出セン
サ62a,62bおよび払出中継基板55と電気的に接
続されている。払出中継基板55には、貸球切れスイッ
チ61、賞球払出モータ62cおよび貸球ユニット63
が電気的に接続されている。盤面中継基板51には、普
通電動役物28を駆動する普通電動役物ソレノイド28
a、普通図柄表示装置34、普通図柄作動右ゲート25
を通過した遊技球を検出する右ゲートスイッチ25a、
普通図柄作動左ゲート26を通過した遊技球を検出する
左ゲートスイッチ26a、大入賞口41に入賞した遊技
球を検出する大入賞口スイッチ41a、右袖入賞口22
に入賞した遊技球を検出する右袖入賞口スイッチ22
a、左袖入賞口23に入賞した遊技球を検出する左袖入
賞口スイッチ23a、右入賞口12に入賞した遊技球を
検出する右入賞口スイッチ12a、左入賞口13に入賞
した遊技球を検出する左入賞口スイッチ13a、右下入
賞口14に入賞した遊技球を検出する右下入賞口スイッ
チ14a、左下入賞口44に入賞した遊技球を検出する
左下入賞口スイッチ44a、天入賞口31に入賞した遊
技球を検出する天入賞口スイッチ31aおよび大入賞口
中継基板50である。大入賞口中継基板50には、特定
領域スイッチ42a、特定領域を変化させる部材を駆動
する特定領域ソレノイド42bおよび開閉部材43を駆
動する大入賞口ソレノイド41bが電気的に接続されて
いる。電源基板74は、CR接続基板56と電気的に接
続されており、CR接続基板56には、プリペイドカー
ドの残りの度数を表示する度数表示基板やプリペイドカ
ードを読取る装置などを備える遊技機外装置部分71と
電気的に接続されている。電源基板74は、AC24V
(50Hz/60Hz)の主電源70から電源の供給を
受け、各基板および装置へ必要電源を供給する。
The game frame relay board 53 is electrically connected to a full detection switch 72, prize ball out detection switches 64 and 65, and a sensor relay board 54. The sensor relay board 54 is electrically connected to the prize ball payout sensors 62a and 62b provided in the prize ball unit 62 and the payout relay board 55. On the payout relay substrate 55, the ball rental switch 61, the prize ball paying motor 62c, and the ball rental unit 63 are provided.
Are electrically connected. The board relay board 51 includes a normal electric accessory solenoid 28 for driving the normal electric accessory 28.
a, normal symbol display device 34, normal symbol operation right gate 25
Right gate switch 25a, which detects the game ball that has passed through
Ordinary symbol operation Left gate switch 26a that detects the game ball that has passed through the left gate 26, big winning opening switch 41a that detects the game ball that has won the big winning opening 41, right sleeve winning opening 22
Right sleeve winning edge switch 22 that detects the game ball that won the prize
a, a left sleeve winning opening switch 23a for detecting a game ball winning the left sleeve winning opening 23, a right winning opening switch 12a detecting a gaming ball winning for the right winning opening 12, and a gaming ball winning for the left winning opening 13 The left winning opening switch 13a for detecting, the lower right winning opening switch 14a for detecting a gaming ball winning the lower right winning opening 14, the lower left winning opening switch 44a for detecting a gaming ball winning the lower left winning opening 44, the winning opening 31 A winning entrance switch 31a and a special winning opening relay board 50 for detecting a game ball that has won a prize. A special area switch 42a, a specific area solenoid 42b that drives a member that changes the specific area, and a special winning opening solenoid 41b that drives the opening / closing member 43 are electrically connected to the special winning opening relay board 50. The power supply board 74 is electrically connected to the CR connection board 56, and the CR connection board 56 includes a frequency display board for displaying the remaining frequency of the prepaid card, a device for reading the prepaid card, and the like. It is electrically connected to the portion 71. The power supply board 74 is AC24V
Power is supplied from the main power supply 70 of (50 Hz / 60 Hz), and necessary power is supplied to each board and device.

【0036】[制御コマンドの構成]次に、メインCP
U112から各装置および基板へ送信する制御コマンド
の構成について、それを示す図4を参照して説明する。
制御コマンドは、送信対象を特定するための4ビットの
割付コードおよび4ビットのデータ本体の計8ビットで
構成される。割付コードは4ビットであるから、割付コ
ードにより、計16種類の送信対象を特定することがで
きる。図中「X」は、データ本体を構成する各ビットを
示しており、制御コマンドの種類により、「0」または
「1」が設定されている。以下、送信側および受信側に
おける制御コマンドの取り扱い方について送信対象別に
説明する。
[Structure of control command] Next, the main CP
The structure of the control command transmitted from U112 to each device and board will be described with reference to FIG.
The control command is composed of a 4-bit allocation code for specifying the transmission target and a 4-bit data main body for a total of 8 bits. Since the allocation code is 4 bits, a total of 16 types of transmission targets can be specified by the allocation code. In the figure, "X" indicates each bit forming the data body, and "0" or "1" is set depending on the type of control command. Hereinafter, how to handle the control commands on the transmission side and the reception side will be described for each transmission target.

【0037】(払出制御基板)送信対象が払出制御基板
200である制御コマンドは、割付コードが「011
1」に設定されている。メインCPU112は、入賞を
検出したときに割付コード「0111」を付した制御コ
マンドを個別に送信するのではなく、払出制御基板20
0、特別図柄制御装置32、ランプ制御装置300およ
び音声制御装置79の総てへ送信する。このとき、払出
制御基板200のサブCPU212は、受信した制御コ
マンドに付されている割付コードが自身を特定するもの
であると判定し、その制御コマンドのデータ本体に示さ
れる内容に従って賞球の払出しを行う。一方、他の装置
のサブCPUは、受信した制御コマンドに付されている
割付コードが自身を特定するものではないと判定し、そ
の制御コマンドを無視する。つまり、データ本体に示さ
れる内容に従った制御は行わない。
(Payout Control Board) In the control command whose transmission target is the payout control board 200, the allocation code is "011.
It is set to "1". The main CPU 112 does not individually transmit the control command with the allocation code “0111” when the winning is detected, but rather the payout control board 20.
0, the special symbol control device 32, the lamp control device 300 and the voice control device 79 are transmitted. At this time, the sub CPU 212 of the payout control board 200 determines that the allocation code attached to the received control command identifies itself, and pays out the prize balls according to the content shown in the data body of the control command. I do. On the other hand, the sub CPU of the other device determines that the allocation code attached to the received control command does not identify itself, and ignores the control command. That is, the control according to the content shown in the data body is not performed.

【0038】(特別図柄制御装置)送信対象が特別図柄
制御装置32である制御コマンドは、割付コードが「0
110」に設定されている。メインCPU112は、特
別図柄の変動を開始するタイミングになったときに割付
コード「0110」を付した制御コマンドを個別に送信
するのではなく、払出制御基板200、特別図柄制御装
置32、ランプ制御装置300および音声制御装置79
の総てへ送信する。このとき、特別図柄制御装置32の
サブCPU32eは、受信した制御コマンドに付されて
いる割付コードが自身を特定するものであると判定し、
その制御コマンドのデータ本体に示される内容に従って
特別図柄の変動表示などを行う。一方、他の装置および
基板のサブCPUは、受信した制御コマンドに付されて
いる割付コードが自身を特定するものではないと判定
し、その制御コマンドを無視する。つまり、データ本体
に示される内容に従った制御は行わない。
(Special symbol control device) The control command whose transmission target is the special symbol control device 32 is that the allocation code is "0".
It is set to "110". The main CPU 112 does not individually transmit a control command to which the allocation code “0110” is attached when it is time to start changing the special symbol, but the payout control board 200, the special symbol control device 32, and the lamp control device. 300 and voice control device 79
Send to all. At this time, the sub CPU 32e of the special symbol control device 32 determines that the allocation code attached to the received control command identifies itself,
According to the contents shown in the data body of the control command, the variable display of the special symbol is performed. On the other hand, the sub-CPUs of other devices and boards determine that the allocation code attached to the received control command does not identify itself, and ignore the control command. That is, the control according to the content shown in the data body is not performed.

【0039】(ランプ制御装置)送信対象がランプ制御
装置300である制御コマンドは、割付コードが「01
01」に設定されている。メインCPU112は、LE
Dを点灯させるタイミングになったときに割付コード
「0101」を付した制御コマンドを個別に送信するの
ではなく、払出制御基板200、特別図柄制御装置3
2、ランプ制御装置300および音声制御装置79の総
てへ送信する。このとき、ランプ制御装置300のサブ
CPU306は、受信した制御コマンドに付されている
割付コードが自身を特定するものであると判定し、その
制御コマンドのデータ本体に示される内容に従ってLE
Dの点灯などを行う。一方、他の装置および基板のサブ
CPUは、受信した制御コマンドに付されている割付コ
ードが自身を特定するものではないと判定し、その制御
コマンドを無視する。つまり、データ本体に示される内
容に従った制御は行わない。
(Lamp control device) For the control command whose transmission target is the lamp control device 300, the allocation code is "01".
01 ”is set. The main CPU 112 is LE
Instead of individually transmitting the control command with the allocation code “0101” when it comes to the timing of lighting D, the payout control board 200, the special symbol control device 3
2. Transmit to all of the lamp control device 300 and the voice control device 79. At this time, the sub CPU 306 of the lamp control device 300 determines that the allocation code attached to the received control command identifies itself, and according to the content indicated in the data body of the control command, the LE CPU
D is turned on. On the other hand, the sub-CPUs of other devices and boards determine that the allocation code attached to the received control command does not identify itself, and ignore the control command. That is, the control according to the content shown in the data body is not performed.

【0040】(音声制御装置)送信対象が音声制御装置
79である制御コマンドは、割付コードが「0011」
に設定されている。メインCPU112は、効果音を出
力するタイミングになったときに割付コード「001
1」を付した制御コマンドを個別に送信するのではな
く、払出制御基板200、特別図柄制御装置32、ラン
プ制御装置300および音声制御装置79の総てへ送信
する。このとき、音声制御装置79のサブCPU79g
は、受信した制御コマンドに付されている割付コードが
自身を特定するものであると判定し、その制御コマンド
のデータ本体に示される内容に従って効果音の出力を行
う。一方、他の装置および基板のサブCPUは、受信し
た制御コマンドに付されている割付コードが自身を特定
するものではないと判定し、その制御コマンドを無視す
る。つまり、データ本体に示される内容に従った制御は
行わない。
(Voice control device) For the control command whose transmission target is the voice control device 79, the allocation code is "0011".
Is set to. When it is time to output the sound effect, the main CPU 112 assigns the allocation code “001
Instead of individually transmitting the control command with "1", it is transmitted to all of the payout control board 200, the special symbol control device 32, the lamp control device 300, and the voice control device 79. At this time, the sub CPU 79g of the voice control device 79
Determines that the allocation code attached to the received control command identifies itself, and outputs the sound effect according to the content shown in the data body of the control command. On the other hand, the sub-CPUs of other devices and boards determine that the allocation code attached to the received control command does not identify itself, and ignore the control command. That is, the control according to the content shown in the data body is not performed.

【0041】(特別図柄制御装置およびランプ制御装
置)送信対象が特別図柄制御装置32およびランプ制御
装置300である制御コマンドは、割付コードが「01
00」に設定されている。メインCPU112は、特別
図柄の変動およびLEDの点灯を開始するタイミングに
なったときに割付コード「0100」を付した制御コマ
ンドを個別に送信するのではなく、払出制御基板20
0、特別図柄制御装置32、ランプ制御装置300およ
び音声制御装置79の総てへ送信する。このとき、特別
図柄制御装置32のサブCPU32eおよびランプ制御
装置300のサブCPU306は、受信した制御コマン
ドに付されている割付コードが自身を特定するものであ
るとそれぞれ判定し、サブCPU32eは、受信した制
御コマンドのデータ本体に示される内容に従って特別図
柄の変動表示を行い、サブCPU306は、受信した制
御コマンドのデータ本体に示される内容に従ってLED
の点灯などを行う。一方、サブCPU212およびサブ
CPU79gは、それぞれ受信した制御コマンドに付さ
れている割付コードが自身を特定するものではないと判
定し、その制御コマンドを無視する。つまり、データ本
体に示される内容に従った制御は行わない。
(Special symbol control device and lamp control device) The control command whose transmission target is the special symbol control device 32 and the lamp control device 300 has an allocation code "01".
00 ”is set. The main CPU 112 does not individually send the control command with the allocation code “0100” when it comes to the timing of starting the fluctuation of the special symbol and the lighting of the LED, but the payout control board 20.
0, the special symbol control device 32, the lamp control device 300 and the voice control device 79 are transmitted. At this time, the sub CPU 32e of the special symbol control device 32 and the sub CPU 306 of the lamp control device 300 each determine that the allocation code attached to the received control command identifies itself, and the sub CPU 32e receives The variable display of the special symbol is performed according to the content shown in the data body of the control command, and the sub CPU 306 is an LED according to the content shown in the data body of the received control command.
Lights up. On the other hand, the sub CPU 212 and the sub CPU 79g determine that the allocation code attached to each received control command does not identify itself, and ignore the control command. That is, the control according to the content shown in the data body is not performed.

【0042】(特別図柄制御装置および音声制御装置)
送信対象が特別図柄制御装置32および音声制御装置7
9である制御コマンドは、割付コードが「0010」に
設定されている。メインCPU112は、特別図柄の変
動および効果音の出力を開始するタイミングになったと
きに割付コード「0010」を付した制御コマンドを個
別に送信するのではなく、払出制御基板200、特別図
柄制御装置32、ランプ制御装置300および音声制御
装置79の総てへ送信する。このとき、特別図柄制御装
置32のサブCPU32eおよび音声制御装置79のサ
ブCPU79gは、受信した制御コマンドに付される割
付コードが自身を特定するものであるとそれぞれ判定
し、サブCPU32eは、受信した制御コマンドのデー
タ本体に示される内容に従って特別図柄の変動表示を行
い、サブCPU79gは、受信した制御コマンドのデー
タ本体に示される内容に従って効果音を出力する。一
方、サブCPU212およびサブCPU306は、それ
ぞれ受信した制御コマンドに付されている割付コードが
自身を特定するものではないと判定し、その制御コマン
ドを無視する。つまり、データ本体に示される内容に従
った制御は行わない。
(Special symbol control device and voice control device)
The transmission target is the special symbol control device 32 and the voice control device 7.
In the control command of 9, the allocation code is set to "0010". The main CPU 112 does not individually transmit the control command with the allocation code “0010” when it is time to start the output of the special symbol variation and the sound effect, but the payout control board 200, the special symbol control device. 32, the lamp control device 300, and the voice control device 79. At this time, the sub CPU 32e of the special symbol control device 32 and the sub CPU 79g of the voice control device 79 each determine that the allocation code attached to the received control command identifies itself, and the sub CPU 32e receives. The special symbol is variably displayed according to the content shown in the data body of the control command, and the sub CPU 79g outputs a sound effect according to the content shown in the data body of the received control command. On the other hand, the sub CPU 212 and the sub CPU 306 determine that the allocation code attached to each received control command does not identify itself, and ignore the control command. That is, the control according to the content shown in the data body is not performed.

【0043】(ランプ制御装置および音声制御装置)送
信対象がランプ制御装置300および音声制御装置79
である制御コマンドは、割付コードが「0001」に設
定されている。メインCPU112は、LEDの点灯お
よび効果音の出力を開始するタイミングになったときに
割付コード「0001」を付した制御コマンドを個別に
送信するのではなく、払出制御基板200、特別図柄制
御装置32、ランプ制御装置300および音声制御装置
79の総てへ送信する。このとき、ランプ制御装置30
0のサブCPU306および音声制御装置79のサブC
PU79gは、受信した制御コマンドに付される割付コ
ードが自身を特定するものであるとそれぞれ判定し、サ
ブCPU306は、受信した制御コマンドのデータ本体
に示される内容に従ってLEDの点灯などを行い、サブ
CPU79gは、受信した制御コマンドのデータ本体に
示される内容に従って効果音を出力する。一方、サブC
PU212およびサブCPU32eは、それぞれ受信し
た制御コマンドに付されている割付コードが自身を特定
するものではないと判定し、その制御コマンドを無視す
る。つまり、データ本体に示される内容に従った制御は
行わない。
(Lamp control device and voice control device) The transmission targets are the lamp control device 300 and the voice control device 79.
The allocation code of the control command is set to "0001". The main CPU 112 does not individually transmit a control command to which the allocation code “0001” is attached when it is time to start lighting the LEDs and outputting sound effects, but the payout control board 200 and the special symbol control device 32. , Lamp control device 300 and voice control device 79. At this time, the lamp control device 30
0 sub CPU306 and voice control device 79 sub C
The PU 79g determines that the allocation code attached to the received control command identifies itself, and the sub CPU 306 turns on the LED or the like according to the content shown in the data body of the received control command. The CPU 79g outputs a sound effect according to the content shown in the data body of the received control command. On the other hand, sub C
The PU 212 and the sub CPU 32e determine that the allocation code attached to each received control command does not identify itself, and ignore the control command. That is, the control according to the content shown in the data body is not performed.

【0044】(特別図柄制御装置、ランプ制御装置およ
び音声制御装置)送信対象が特別図柄制御装置32、ラ
ンプ制御装置300および音声制御装置79である制御
コマンドは、割付コードが「0000」に設定されてい
る。メインCPU112は、特別図柄の変動表示、LE
Dの点灯および効果音の出力を開始するタイミングにな
ったときに割付コード「0000」を付した制御コマン
ドを個別に送信するのではなく、払出制御基板200、
特別図柄制御装置32、ランプ制御装置300および音
声制御装置79の総てへ送信する。このとき、特別図柄
制御装置32のサブCPU32e、ランプ制御装置30
0のサブCPU306および音声制御装置79のサブC
PU79gは、受信した制御コマンドに付される割付コ
ードが自身を特定するものであるとそれぞれ判定し、サ
ブCPU32eは、受信した制御コマンドのデータ本体
に示される内容に従って特別図柄の変動表示などを行
い、サブCPU306は、受信した制御コマンドのデー
タ本体に示される内容に従ってLEDの点灯などを行
い、サブCPU79gは、受信した制御コマンドのデー
タ本体に示される内容に従って効果音を出力する。一
方、サブCPU212は、受信した制御コマンドに付さ
れている割付コードが自身を特定するものではないと判
定し、その制御コマンドを無視する。つまり、データ本
体に示される内容に従った制御は行わない。
(Special symbol control device, lamp control device and voice control device) The control command whose transmission target is the special symbol control device 32, the lamp control device 300 and the voice control device 79, the allocation code is set to "0000". ing. Main CPU112, variable display of special symbols, LE
Instead of individually transmitting the control command with the allocation code “0000” at the timing to start lighting D and outputting the sound effect, the payout control board 200,
It transmits to all of the special symbol control device 32, the lamp control device 300, and the voice control device 79. At this time, the sub CPU 32e of the special symbol control device 32, the lamp control device 30
0 sub CPU306 and voice control device 79 sub C
The PU 79g determines that the allocation code attached to the received control command identifies itself, and the sub CPU 32e performs variable display of special symbols according to the contents shown in the data body of the received control command. The sub CPU 306 turns on the LED according to the content of the data body of the received control command, and the sub CPU 79g outputs the sound effect according to the content of the data body of the received control command. On the other hand, the sub CPU 212 determines that the allocation code attached to the received control command does not identify itself, and ignores the control command. That is, the control according to the content shown in the data body is not performed.

【0045】(払出制御基板、特別図柄制御装置、ラン
プ制御装置および音声制御装置)送信対象が払出制御基
板200、特別図柄制御装置32、ランプ制御装置30
0および音声制御装置79の総てである制御コマンド
は、割付コードが「1000」に設定されている。メイ
ンCPU112は、入賞を検出したタイミングであり、
かつ、特別図柄の変動表示、LEDの点灯および効果音
の出力を開始するタイミングになったときに割付コード
「1000」を付した制御コマンドを総ての装置および
基板へ送信する。このとき、払出制御基板のサブCPU
212、特別図柄制御装置32のサブCPU32e、ラ
ンプ制御装置300のサブCPU306および音声制御
装置79のサブCPU79gは、受信した制御コマンド
に付される割付コードが自身を特定するものであるとそ
れぞれ判定し、サブCPU212は、受信した制御コマ
ンドのデータ本体に示される内容に従って賞球の払出し
を行い、サブCPU32eは、受信した制御コマンドの
データ本体に示される内容に従って特別図柄の変動表示
などを行い、サブCPU306は、受信した制御コマン
ドのデータ本体に示される内容に従ってLEDの点灯な
どを行い、サブCPU79gは、受信した制御コマンド
のデータ本体に示される内容に従って効果音を出力す
る。
(Payout control board, special symbol control device, lamp control device and voice control device) Transmission target is a payout control substrate 200, special symbol control device 32, lamp control device 30
0 and all control commands of the voice control device 79 have the allocation code set to “1000”. The main CPU 112 is the timing when the winning is detected,
At the same time, the control command with the allocation code "1000" is transmitted to all the devices and the boards when the timing of starting the variable display of the special symbols, the lighting of the LED and the output of the sound effect is reached. At this time, the sub CPU of the payout control board
212, the sub CPU 32e of the special symbol control device 32, the sub CPU 306 of the lamp control device 300, and the sub CPU 79g of the voice control device 79 respectively determine that the allocation code attached to the received control command identifies itself. , The sub CPU 212 pays out prize balls according to the content shown in the data body of the received control command, and the sub CPU 32e performs variable display of special symbols according to the content shown in the data body of the received control command. The CPU 306 turns on the LED according to the content of the data body of the received control command, and the sub CPU 79g outputs the sound effect according to the content of the data body of the received control command.

【0046】[制御コマンドの送信手法]次に、制御コ
マンドの送信手法について図5ないし図10を参照して
説明する。図5は、各サブCPUにおいて共通に使用さ
れる制御コマンドを設定したコマンドテーブルの内容を
示す説明図である。図6は、特別図柄制御装置32にお
いて専用に使用される制御コマンドを設定したコマンド
テーブルの内容を示す説明図である。図7は、ランプ制
御装置300において専用に使用される制御コマンドを
設定したコマンドテーブルの内容を示す説明図である。
図8は、音声制御装置79において専用に使用される制
御コマンドを設定したコマンドテーブルの内容を示す説
明図である。図9は、払出制御基板200において専用
に使用される制御コマンドを設定したコマンドテーブル
の内容を示す説明図である。図10は、制御コマンドの
作成手法を示す説明図である。
[Control Command Transmission Method] Next, a control command transmission method will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of a command table in which control commands commonly used in each sub CPU are set. FIG. 6 is an explanatory diagram showing the contents of the command table in which the control commands used exclusively in the special symbol control device 32 are set. FIG. 7 is an explanatory diagram showing the contents of a command table in which control commands used exclusively in the lamp control device 300 are set.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the contents of a command table in which control commands used exclusively in the voice control device 79 are set. FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of a command table in which control commands used exclusively in the payout control board 200 are set. FIG. 10 is an explanatory diagram showing a method of creating a control command.

【0047】図5に示すように、コマンドテーブルTb
1には、15種類の変動パターンを指定するための変動
パターン1指定コマンド〜変動パターン15指定コマン
ド、変動などの停止を指示する停止コマンド、大当り開
始を報知する大当り開始コマンドなどが設定されてい
る。図6に示すように、コマンドテーブルTb2には、
左図柄の停止図柄として特別図柄「0」〜「15」の1
6種類の特別図柄を指定するための左図柄0指定コマン
ド〜左図柄15指定コマンドと、中図柄の停止図柄とし
て特別図柄「0」〜「15」の16種類の特別図柄を指
定するための中図柄0指定コマンド〜中図柄15指定コ
マンドと、右図柄の停止図柄として特別図柄「0」〜
「15」の16種類の特別図柄を指定するための右図柄
0指定コマンド〜右図柄15指定コマンドと、大入賞口
41の1回目〜15回目の開放であることを表示するた
めの開放1回目表示コマンド〜開放15回目表示コマン
ドと、ラウンドの最終回において「最終回」という文字
を表示するための最終回表示コマンドと、大当りの遊技
が終了したことを示す画像を表示するための大当りエン
ディング1コマンド〜大当りエンディング6コマンド
と、遊技が行われていない客待ち状態の期間にデモンス
トレーション画像を表示するための客待ちデモコマンド
とが設定されている。
As shown in FIG. 5, the command table Tb
1, a variation pattern 1 designation command for designating 15 types of variation patterns to a variation pattern 15 designation command, a stop command for instructing stop of variation, a big hit start command for informing the start of big jackpot, etc. are set. . As shown in FIG. 6, in the command table Tb2,
1 of special symbols "0" to "15" as a stop symbol on the left symbol
Left symbol 0 designation command to specify 6 types of special symbols ~ left symbol 15 designation command, and middle to specify 16 types of special symbols "0" to "15" as a stop symbol of the medium symbol Symbol 0 designation command ~ medium symbol 15 designation command and special symbol "0" as a stop symbol on the right symbol ~
Right symbol 0 designation command to designate 16 kinds of special symbols “15” to right symbol 15 designation command, and first opening to display that the special winning opening 41 is the first to 15th opening Display command-opening 15th display command, final display command for displaying the character "final" in the final round of the round, and jackpot ending 1 for displaying an image showing that the jackpot game is over A command to a big hit ending 6 commands and a customer waiting demo command for displaying a demonstration image during a customer waiting state in which no game is played are set.

【0048】図7に示すように、コマンドテーブルTb
3には、普通図柄始動記憶数に対応して選択される普通
図柄記憶0コマンド〜普通図柄記憶4コマンドが設定さ
れている。普通図柄記憶0コマンドは、普通図柄始動記
憶数が0の場合に普通図柄記憶表示LED35(図2)
を構成する4個のLEDが全部消灯した状態にするため
に用いる制御コマンドである。普通図柄記憶1コマンド
〜普通図柄記憶4コマンドは、普通図柄始動記憶数の1
〜4に対応した数の上記LEDを点灯させるために用い
る制御コマンドである。また、コマンドテーブルTb3
には、賞球の払出しの異常を表示するLED(図示省
略)を点灯させるために用いる払出異常表示コマンド
と、その異常状態が解除された場合に上記LEDを消灯
させるために用いる異常表示解除コマンドと、賞球の払
出しの停止を表示するLED(図示省略)を点灯させる
ために用いる払出停止表示コマンドと、賞球の払出しが
再開された場合に上記LEDを消灯させるために用いる
停止表示解除コマンドとが設定されている。
As shown in FIG. 7, the command table Tb
In 3, the normal symbol storage 0 command to the normal symbol storage 4 command which is selected corresponding to the number of normal symbol starting memory is set. Normal symbol memory 0 command is normal symbol memory display LED35 (Figure 2) when the number of normal symbol starting memory is 0
Is a control command used to turn off all the four LEDs constituting the. Normal symbol memory 1 command ~ normal symbol memory 4 command is the normal symbol starting memory number 1
It is a control command used to turn on the number of LEDs corresponding to 4 to 4. Also, the command table Tb3
Is a payout abnormality display command used to turn on an LED (not shown) that indicates an abnormality in payout of a prize ball, and an abnormal display cancellation command used to turn off the LED when the abnormal state is canceled. And a payout stop display command used to turn on an LED (not shown) that indicates the stop of prize ball payout, and a stop display cancel command used to turn off the LED when the prize ball payout is restarted. And are set.

【0049】図8に示すように、コマンドテーブルTb
4には、開閉部材43(図2)が開放動作して大入賞口
41が開口するときの音声出力を音声制御装置79に指
示するための大入賞口開放音1コマンドと、大入賞口4
1が開口している間の音声出力を指示するための開放後
インターバル音コマンドと、大当りが終了するときの音
声出力を指示するための大当り終了音コマンドとが設定
されている。図9に示すように、コマンドテーブルTb
5には、1個〜15個の賞球の払出しを払出制御基板2
00に対して指示するための賞球1個払出コマンド〜賞
球15個払出コマンドと、払出停止を指示するための払
出停止コマンドと、払出しの再開を指示するための払出
再開コマンドと、貸球の停止を指示するための貸球停止
コマンドと、貸球の再開を指示するための貸球再開コマ
ンドとが設定されている。上記コマンドテーブルTb1
〜Tb5に設定されている制御コマンドは、それぞれ8
ビット構成になっている。
As shown in FIG. 8, the command table Tb
4 includes a special winning opening opening sound 1 command for instructing the voice control device 79 to output a sound when the opening / closing member 43 (FIG. 2) is opened to open the special winning opening 41, and the special winning opening 4
A post-opening interval sound command for instructing voice output while 1 is open, and a big hit end sound command for instructing voice output when the big hit ends are set. As shown in FIG. 9, the command table Tb
In 5, the payout of the prize balls from 1 to 15
00 prize payout command to 15 instructions, payout 15 payout command, payout stop command to instruct payout stop, payout restart command to instruct restart of payout, and ball rental There are set a ball rental stop command for instructing to stop and a ball resuming command for instructing to restart ball rental. The command table Tb1
The control commands set in ~ Tb5 are 8
It has a bit structure.

【0050】ここで、メインCPU112が大当りが発
生したときにコマンドテーブルTb1から変動パターン
1指定コマンドを選択し、それを特別図柄制御装置3
2、ランプ制御装置300および音声制御装置79へ送
信する場合を例に挙げて説明する。変動パターン1指定
コマンドは、「00000001」の8ビットで構成さ
れている。制御コマンドを特別図柄制御装置32、ラン
プ制御装置300および音声制御装置79へ送信する場
合に使用する割付コードは、「0000」である(図
4)。まず、メインCPU112は、変動パターン1指
定コマンド「00000001」の上位4ビットの「0
000」を抽出し、その上位に割付コード「0000」
を付して1個目の制御コマンド「00000000」を
作成する。次に、メインCPU112は、変動パターン
1指定コマンド「00000001」の下位4ビットの
「0001」を抽出し、その上位に割付コード「000
0」を付して2個目の制御コマンド「0000000
1」を作成する。そして、メインCPU112は、1個
目の制御コマンド「00000000」、2個目の制御
コマンド「00000001」の順に特別図柄制御装置
32、ランプ制御装置300および音声制御装置79へ
送信する。
Here, the main CPU 112 selects a variation pattern 1 designation command from the command table Tb1 when a big hit occurs, and the special symbol control device 3
2. A case of transmitting to the lamp control device 300 and the voice control device 79 will be described as an example. The variation pattern 1 designation command is composed of 8 bits of “00000001”. The allocation code used when transmitting the control command to the special symbol control device 32, the lamp control device 300 and the voice control device 79 is "0000" (FIG. 4). First, the main CPU 112 sets the upper 4 bits “0” of the variation pattern 1 designation command “00000001”.
"000" is extracted, and the allocation code "0000" is assigned to the upper level.
Is added to create the first control command “00000000”. Next, the main CPU 112 extracts the low-order 4 bits "0001" of the variation pattern 1 designation command "00000001" and assigns the allocation code "000" to the high-order.
The second control command “0000000” is appended with “0”.
1 ”is created. Then, the main CPU 112 transmits to the special symbol control device 32, the lamp control device 300, and the voice control device 79 in the order of the first control command “00000000” and the second control command “00000001”.

【0051】[主な遊技の流れ]次に、主な遊技の流れ
について図7ないし図12を参照して説明する。図7は
メインCPU112が実行する第1種始動口処理の流れ
を示すフローチャートである。図8はメインCPU11
2が実行する特別図柄制御の流れを示すフローチャート
である。図9はサブCPU32eが実行する特別図柄表
示処理の流れを示すフローチャートである。図10はサ
ブCPU306が実行するLED表示処理の流れを示す
フローチャートである。図11はサブCPU79gが実
行する音声出力処理の流れを示すフローチャートであ
る。図12はサブCPU212が実行する賞球払出処理
の流れを示すフローチャートである。
[Main Game Flow] Next, the main game flow will be described with reference to FIGS. 7 to 12. FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the first type starting opening process executed by the main CPU 112. FIG. 8 shows the main CPU 11
It is the flowchart which shows the flow of the special design control which 2 executes. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the special symbol display processing executed by the sub CPU 32e. FIG. 10 is a flowchart showing the flow of LED display processing executed by the sub CPU 306. FIG. 11 is a flowchart showing the flow of the voice output process executed by the sub CPU 79g. FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the prize ball payout process executed by the sub CPU 212.

【0052】(第1種始動口処理)遊技球が第1種始動
口27(図2)に入賞し、もしくは両翼を開放した普通
電動役物28(図2)に入賞し、第1種始動口スイッチ
27a(図3)がONすると、メインCPU112は、
第1種始動口スイッチ27aに接続されている入力ポー
トの電圧変化を検出することにより、第1種始動口スイ
ッチ27aがONしたことを検出する(図7のステップ
(以下、Sと略す)10:Yes)。続いてメインCP
U112は、保留数U1が「4」未満である場合は(S
12:Yes)、保留数U1に「1」を加算し(S1
4)、大当りカウンタがカウントしたカウント値を1つ
取得し(S16)、その取得したカウント値をRAM1
16(図3)に一時的に格納する(S18)。なお、大
当りカウンタは、複数の数、たとえば1〜255の計2
56をカウントする。また、上記第1種始動口処理は、
ROM114(図3)に格納されたコンピュータプログ
ラムにより実行される。
(First-class starting opening processing) The game ball wins the first-class starting opening 27 (FIG. 2) or wins the ordinary electric accessory 28 (FIG. 2) with both wings open and starts the first-class starting. When the mouth switch 27a (FIG. 3) is turned on, the main CPU 112
By detecting the voltage change of the input port connected to the first type starting port switch 27a, it is detected that the first type starting port switch 27a is turned on (step (hereinafter, abbreviated as S) in FIG. 7) 10 : Yes). Then the main CP
If the number U1 of reservations is less than “4”, U112
12: Yes), "1" is added to the number U1 of reservations (S1
4), one count value counted by the jackpot counter is acquired (S16), and the acquired count value is stored in the RAM1.
It is temporarily stored in 16 (FIG. 3) (S18). In addition, the jackpot counter has a plurality of numbers, for example, 1 to 255 in total.
Count 56. In addition, the above-mentioned first type starting opening processing,
It is executed by a computer program stored in the ROM 114 (FIG. 3).

【0053】(特別図柄制御)メインCPU112は、
特別図柄制御装置32を制御するための制御コマンドを
特別図柄制御装置32へ出力しているか否か、つまり特
別図柄が変動中であるか否かを判定し(図8のS2
0)、変動中でないと判定すると(S20:No)、保
留数U1が「1」以上であるか否かを判定する(S2
2)。続いてメインCPU112は、保留数U1が
「1」以上であると判定すると(S22:Yes)、保
留数U1から「1」を減算する(S24)。続いてメイ
ンCPU112は、第1種始動口処理のS18(図7)
においてRAM116に一時的に格納したカウント値を
読出す(S26)。続いてメインCPU112は、大当
り値が設定された大当り値テーブルを参照し、S26に
おいて読出したカウント値と同一の大当り値が存在する
か否かに基づいて大当りか否かを判定する(S28)。
たとえば、S26において読出したカウント値が「7」
であり、大当り値テーブルに大当り値として「7」が設
定されている場合は大当りと判定する(S28:Ye
s)。
(Special symbol control) The main CPU 112,
Whether or not a control command for controlling the special symbol control device 32 is output to the special symbol control device 32, that is, whether or not the special symbol is changing is determined (S2 of FIG. 8
0), if it is determined that it is not fluctuating (S20: No), it is determined whether the number U1 of reservations is “1” or more (S2).
2). Subsequently, when the main CPU 112 determines that the number U1 of reservations is “1” or more (S22: Yes), the main CPU 112 subtracts “1” from the number U1 of reservations (S24). Then, the main CPU 112 executes S18 of the first-type starting opening process (FIG. 7).
At, the count value temporarily stored in RAM 116 is read (S26). Subsequently, the main CPU 112 refers to the big hit value table in which the big hit values are set, and determines whether or not the big hit value is the same as the count value read in S26 (S28).
For example, the count value read in S26 is "7".
When the big hit value "7" is set in the big hit value table, it is determined as a big hit (S28: Ye.
s).

【0054】続いてメインCPU112は、大当りと判
定した場合は(S28:Yes)、大当りの発生を示す
大当りフラグをセットし(S30)、大当り図柄テーブ
ルを参照して大当り図柄を決定する(S32)。また、
メインCPU112は、大当りではない、つまりハズレ
と判定した場合は(S28:No)、ハズレ図柄テーブ
ルを参照してハズレ図柄を決定する(S34)。大当り
図柄テーブルは、たとえば複数の乱数と大当り図柄(た
とえば、「000」〜「999」)とを対応付けて構成
されており、メインCPU112が選択した乱数に対応
する大当り図柄に決定する。また、ハズレ図柄テーブル
は、たとえば複数の乱数とハズレ図柄(たとえば、
「0」〜「9」)とを対応付けて構成されており、メイ
ンCPU112が選択した乱数に対応するハズレ図柄に
決定する。続いてメインCPU112は、コマンドテー
ブルTb1を参照し、変動パターン指定コマンドを1個
決定する。
Subsequently, when the main CPU 112 determines that it is a big hit (S28: Yes), it sets a big hit flag indicating the occurrence of a big hit (S30), and determines the big hit symbol by referring to the big hit symbol table (S32). . Also,
When it is determined that the main CPU 112 is not a big hit, that is, a loss (S28: No), the main CPU 112 refers to the loss symbol table and determines the loss symbol (S34). The big hit symbol table is configured by associating a plurality of random numbers with big hit symbols (for example, "000" to "999"), and determines the big hit symbol corresponding to the random number selected by the main CPU 112. Further, the lost symbol table is, for example, a plurality of random numbers and lost symbols (for example,
"0" to "9") are associated with each other, and the main CPU 112 determines a lost symbol corresponding to the random number selected. Subsequently, the main CPU 112 refers to the command table Tb1 and determines one variation pattern designation command.

【0055】そしてメインCPU112は、特別図柄の
変動表示の開始を指示するコマンドと、S32またはS
34において決定した図柄を指定するコマンドと、S3
6において決定した変動パターン1指定コマンドとを払
出制御基板200、特別図柄制御装置32、ランプ制御
装置300および音声制御装置79の総てへ送信する
(S38)。なお、ここでは、変動パターンを指定する
コマンドとして変動パターン1指定コマンドを選択し、
そのコマンドに従った演出を特別図柄制御装置32、ラ
ンプ制御装置300および音声制御装置79に対して実
行させるものとする。また、メインCPU112は、図
柄を指定するコマンドとして、左図柄1指定コマンド、
中図柄1指定コマンドおよび右図柄1指定コマンドを選
択し、特別図柄制御装置32に対して大当り図柄「11
1」を表示させるものとする。
Then, the main CPU 112 receives a command for instructing the start of variable display of special symbols and S32 or S.
Command for designating the symbol determined in S34, S3
The variation pattern 1 designation command determined in 6 is transmitted to all of the payout control board 200, the special symbol control device 32, the lamp control device 300, and the voice control device 79 (S38). In addition, here, the variation pattern 1 designation command is selected as the command for designating the variation pattern,
It is assumed that the special symbol control device 32, the lamp control device 300, and the voice control device 79 are caused to execute an effect in accordance with the command. Further, the main CPU 112, as a command for designating a symbol, a left symbol 1 designating command,
The middle symbol 1 designation command and the right symbol 1 designation command are selected, and the special symbol control device 32 is a big hit symbol "11.
"1" should be displayed.

【0056】メインCPU112は、変動パターン1指
定コマンド「00000001」を上位4ビットの「0
000」と下位4ビットの「0001」とに分割し、特
別図柄制御装置32、ランプ制御装置300および音声
制御装置79を特定する割付コード「0000」(図
4)を分割した各ビットの先頭に付す。そして上位4ビ
ットの「0000」の先頭に割付コード「0000」を
付した「00000000」を変動パターン1指定コマ
ンドの1個目の制御コマンドとして特別図柄制御装置3
2、ランプ制御装置300、音声制御装置79および払
出制御基板200へ送信し、下位4ビットの「000
1」の先頭に割付コード「0000」を付した「000
00001」を2個目の制御コマンドとして、特別図柄
制御装置32、ランプ制御装置300、音声制御装置7
9および払出制御基板200へ送信する。
The main CPU 112 sends the variation pattern 1 designation command "00000001" to the upper 4 bits "0".
000 "and the lower 4 bits" 0001 ", and the allocation code" 0000 "(Fig. 4) for specifying the special symbol control device 32, the lamp control device 300 and the voice control device 79 is divided at the beginning of each bit. Attach. Then, the special symbol control device 3 is used as the first control command of the variation pattern 1 designating command, "00000000" with the allocation code "0000" added to the head of "0000" of the upper 4 bits.
2, the lamp control device 300, the voice control device 79 and the payout control board 200, the lower 4 bits "000".
"000" with the allocation code "0000" added to the beginning of "1"
"00001" as the second control command, the special symbol control device 32, the lamp control device 300, the voice control device 7
9 and the payout control board 200.

【0057】また、メインCPU112は、左図柄1指
定コマンドの「00010001」を上位4ビットの
「0001」と下位4ビットの「0001」との分割
し、特別図柄制御装置32を特定する割付コード「01
10」(図4)を分割した各ビットの先頭に付す。そし
て上位4ビットの「0001」の先頭に割付コード「0
110」を付した「01100001」を左図柄指定1
コマンドの1個目の制御コマンドとして、特別図柄制御
装置32、ランプ制御装置300、音声制御装置79お
よび払出制御基板200へ送信し、下位4ビットの「0
001」の先頭に割付コード「0110」を付した「0
1100001」を2個目の制御コマンドとして、特別
図柄制御装置32、ランプ制御装置300、音声制御装
置79および払出制御基板200へ送信する。
Further, the main CPU 112 divides "00010001" of the left symbol 1 specifying command into "0001" of upper 4 bits and "0001" of lower 4 bits, and an allocation code "to specify the special symbol control device 32". 01
10 "(FIG. 4) is added to the beginning of each divided bit. Then, the allocation code "0" is added to the beginning of the upper 4 bits "0001".
"01100001" with 110 "is assigned to the left symbol 1
As the first control command of the command, it is transmitted to the special symbol control device 32, the lamp control device 300, the voice control device 79 and the payout control board 200, and the lower 4 bits “0”.
"0" with the allocation code "0110" added to the beginning of "001"
1100001 "as the second control command, and is transmitted to the special symbol control device 32, the lamp control device 300, the voice control device 79 and the payout control board 200.

【0058】さらに、メインCPU112は、中図柄1
指定コマンドの「00100001」を上位4ビットの
「0010」と下位4ビットの「0001」との分割
し、特別図柄制御装置32を特定する割付コード「01
10」(図4)を分割した各ビットの先頭に付す。そし
て上位4ビットの「0010」の先頭に割付コード「0
110」を付した「01100010」を中図柄指定1
コマンドの1個目の制御コマンドとして、特別図柄制御
装置32、ランプ制御装置300、音声制御装置79お
よび払出制御基板200へ送信し、下位4ビットの「0
001」の先頭に割付コード「0110」を付した「0
1100001」を2個目の制御コマンドとして、特別
図柄制御装置32、ランプ制御装置300、音声制御装
置79および払出制御基板200へ送信する。
Further, the main CPU 112, the middle symbol 1
The designated command "00100001" is divided into upper 4 bits "0010" and lower 4 bits "0001", and an allocation code "01" for specifying the special symbol control device 32.
10 "(FIG. 4) is added to the beginning of each divided bit. Then, the allocation code "0" is added to the beginning of the upper 4 bits "0010".
"01100010" with 110 "is designated as a medium symbol 1
As the first control command of the command, it is transmitted to the special symbol control device 32, the lamp control device 300, the voice control device 79 and the payout control board 200, and the lower 4 bits “0”.
"0" with the allocation code "0110" added to the beginning of "001"
1100001 "as the second control command, and is transmitted to the special symbol control device 32, the lamp control device 300, the voice control device 79 and the payout control board 200.

【0059】さらに、メインCPU112は、右図柄1
指定コマンドの「00110001」を上位4ビットの
「0011」と下位4ビットの「0001」との分割
し、特別図柄制御装置32を特定する割付コード「01
10」(図4)を分割した各ビットの先頭に付す。そし
て上位4ビットの「0011」の先頭に割付コード「0
110」を付した「01100011」を右図柄指定1
コマンドの1個目の制御コマンドとして、特別図柄制御
装置32、ランプ制御装置300、音声制御装置79お
よび払出制御基板200へ送信し、下位4ビットの「0
001」の先頭に割付コード「0110」を付した「0
1100001」を2個目の制御コマンドとして、特別
図柄制御装置32、ランプ制御装置300、音声制御装
置79および払出制御基板200へ送信する。続いてメ
インCPU112は、特別図柄が変動を開始してから総
ての停止図柄が確定するまでに要する時間(以下、変動
時間と称する)の計測を開始する(S40)。なお、上
記特別図柄制御は、ROM114(図3)に格納された
コンピュータプログラムにより実行される。
Further, the main CPU 112, the right symbol 1
The designated command "00110001" is divided into upper 4 bits "0011" and lower 4 bits "0001", and the allocation code "01" for identifying the special symbol control device 32 is specified.
10 "(FIG. 4) is added to the beginning of each divided bit. Then, the allocation code "0" is added to the beginning of the upper 4 bits "0011".
"01100011" with "110" is assigned to the right symbol 1
As the first control command of the command, it is transmitted to the special symbol control device 32, the lamp control device 300, the voice control device 79 and the payout control board 200, and the lower 4 bits “0”.
"0" with the allocation code "0110" added to the beginning of "001"
1100001 "as the second control command, and is transmitted to the special symbol control device 32, the lamp control device 300, the voice control device 79 and the payout control board 200. Subsequently, the main CPU 112 starts measuring the time (hereinafter, referred to as fluctuation time) required for all the stopped symbols to be fixed after the special symbol starts changing (S40). The special symbol control is executed by a computer program stored in the ROM 114 (FIG. 3).

【0060】(特別図柄表示処理) 「変動パターン1指定コマンドの受信」サブCPU32
eは、メインCPU112から送信されてきた1個目の
変動パターン1指定コマンド「00000000」を受
信すると(図9のS60:Yes)、その受信した制御
コマンドに付されている上位4ビットの割付コード「0
000」を読出し(S62)、その読出した割付コード
が自身を特定するコードと一致するか否かを判定する
(S64)。図4に示したように、特別図柄制御装置3
2を特定する割付コードは、「0110」、「010
0」、「0010」、「0000」および「1000」
の計5個であり、今回受信した制御コマンドに付されて
いる割付コード「0000」は、その5個の中の1つで
あるため、一致すると判定する(S64:Yes)。
(Special symbol display processing) "Reception of variation pattern 1 designation command" sub CPU 32
When e receives the first variation pattern 1 designation command “00000000” transmitted from the main CPU 112 (S60: Yes in FIG. 9), the allocation code of the upper 4 bits attached to the received control command. "0
“000” is read (S62), and it is determined whether the read allocation code matches the code that identifies itself (S64). As shown in FIG. 4, the special symbol control device 3
The allocation codes that specify 2 are "0110" and "010".
0 "," 0010 "," 0000 "and" 1000 "
, And the allocation code “0000” attached to the control command received this time is one of the five, so it is determined that they match (S64: Yes).

【0061】続いてサブCPU32eは、S60におい
て受信した制御コマンドの下位4ビットのデータ本体
「0000」を読出し(S66)、その読出したデータ
本体「0000」をRAM32rに格納する(S6
8)。続いてサブCPU32eは、RAM32rに格納
されているデータ本体が8ビット分揃ったか否かを判定
するが(S70)、この段階では、まだ4ビット分しか
揃っていないため、S60に戻って次の制御コマンドを
受信する(S70:No)。そしてサブCPU32e
は、続いてメインCPU112から送信されてきた2個
目の変動パターン1指定コマンド「00000001」
を受信すると(S60:Yes)、その受信した制御コ
マンドに付されている上位4ビットの割付コード「00
00」を読出し(S62)、その読出した割付コードが
自身を特定するコードと一致すると判定し(S64:Y
es)、S60において受信した制御コマンドの下位4
ビットのデータ本体「0001」を読出し(S66)、
その読出したデータ本体「0001」をRAM32rに
格納する(S68)。
Subsequently, the sub CPU 32e reads the lower 4-bit data body "0000" of the control command received in S60 (S66), and stores the read data body "0000" in the RAM 32r (S6).
8). Subsequently, the sub CPU 32e determines whether or not the data main body stored in the RAM 32r has been prepared for 8 bits (S70). However, at this stage, only 4 bits have been prepared yet, so the process returns to S60 and the next step is performed. The control command is received (S70: No). And the sub CPU 32e
Is the second variation pattern 1 designation command “00000001” transmitted from the main CPU 112.
(S60: Yes), the upper 4-bit allocation code "00" attached to the received control command is received.
00 "is read (S62), and it is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S64: Y
es), the lower 4 of the control command received in S60
The bit data body "0001" is read (S66),
The read data body "0001" is stored in the RAM 32r (S68).

【0062】続いてサブCPU32eは、RAM32r
に格納されているデータ本体が8ビット分揃ったか否か
を判定するが(S70)、前回のS68においてRAM
32rに格納された4ビットのデータ本体と、今回RA
M32rに格納された4ビットのデータ本体とを合計す
ると8ビットになるため、8ビット分揃ったと判定する
(S70:Yes)。続いてサブCPU32eは、RA
M32rに格納されている8ビットのデータ本体が変動
パターンを指定するデータであるか否かを判定し(S7
2)、変動パターンを指定するデータである場合は(S
72:Yes)、その変動パターンに従った内容で特別
図柄の変動表示を開始する(S74)。
Subsequently, the sub CPU 32e is in the RAM 32r.
It is determined whether or not the data main body stored in is prepared for 8 bits (S70).
4-bit data stored in 32r and RA this time
Since the total of the 4-bit data body stored in M32r is 8 bits, it is determined that 8 bits have been completed (S70: Yes). Subsequently, the sub CPU 32e causes the RA
It is determined whether or not the 8-bit data body stored in M32r is data that specifies a variation pattern (S7).
2) If the data is data that specifies a variation pattern, (S
72: Yes), the variable display of the special symbol is started with the content according to the variation pattern (S74).

【0063】「左図柄1指定コマンドの受信」次に、サ
ブCPU32eは、メインCPU112から送信されて
きた1個目の左図柄1指定コマンド「0110000
1」を受信すると(図9のS60:Yes)、その受信
した制御コマンドに付されている上位4ビットの割付コ
ード「0110」を読出し(S62)、その読出した割
付コードが自身を特定するコードと一致するか否かを判
定する(S64)。図4に示したように、特別図柄制御
装置32を特定する割付コードは、「0110」、「0
100」、「0010」、「0000」および「100
0」の計5個であり、今回受信した制御コマンドに付さ
れている割付コード「0110」は、その5個の中の1
つであるため、一致すると判定する(S64:Ye
s)。続いてサブCPU32eは、S60において受信
した制御コマンドの下位4ビットのデータ本体「000
1」を読出し(S66)、その読出したデータ本体「0
001」をRAM32rに格納する(S68)。続いて
サブCPU32eは、RAM32rに格納されているデ
ータ本体が8ビット分揃ったか否かを判定するが(S7
0)、この段階では、まだ4ビット分しか揃っていない
ため、S60に戻って次の制御コマンドを受信する(S
70:No)。
"Reception of Left Symbol 1 Designation Command" Next, the sub CPU 32e sends the first left symbol 1 designation command "0110000" transmitted from the main CPU 112.
When "1" is received (S60: Yes in FIG. 9), the upper 4-bit allocation code "0110" attached to the received control command is read (S62), and the read allocation code identifies itself. It is determined whether or not (S64). As shown in FIG. 4, the allocation codes that specify the special symbol control device 32 are “0110” and “0”.
100 "," 0010 "," 0000 "and" 100 "
There are 5 "0" in total, and the allocation code "0110" attached to the control command received this time is 1 of the 5
Therefore, it is determined that they match (S64: Ye
s). Subsequently, the sub CPU 32e determines that the data body "000" of the lower 4 bits of the control command received in S60.
1 "is read (S66), and the read data body" 0 "
"001" is stored in the RAM 32r (S68). Subsequently, the sub CPU 32e determines whether or not the data main body stored in the RAM 32r includes 8 bits (S7).
0) At this stage, since only 4 bits are prepared yet, the process returns to S60 to receive the next control command (S).
70: No).

【0064】そしてサブCPU32eは、続いてメイン
CPU112から送信されてきた2個目の左図柄1指定
コマンド「01100001」を受信すると(S60:
Yes)、その受信した制御コマンドに付されている上
位4ビットの割付コード「0110」を読出し(S6
2)、その読出した割付コードが自身を特定するコード
と一致すると判定し(S64:Yes)、S60におい
て受信した制御コマンドの下位4ビットのデータ本体
「0001」を読出し(S66)、その読出したデータ
本体「0001」をRAM32rに格納する(S6
8)。続いてサブCPU32eは、RAM32rに格納
されているデータ本体が8ビット分揃ったか否かを判定
するが(S70)、前回のS68においてRAM32r
に格納された4ビットのデータ本体と、今回RAM32
rに格納された4ビットのデータ本体とを合計すると8
ビットになるため、8ビット分揃ったと判定する(S7
0:Yes)。続いてサブCPU32eは、RAM32
rに格納されている8ビットのデータ本体が変動パター
ンを指定するデータではないと判定し(S72:N
o)、図柄を指定するデータであると判定し(S76:
Yes)、左図柄として特別図柄「1」を表示する準備
を行う(S78)。
Then, the sub CPU 32e subsequently receives the second left symbol 1 designating command "01100001" transmitted from the main CPU 112 (S60:
Yes), and the upper 4-bit allocation code "0110" attached to the received control command is read (S6).
2) It is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S64: Yes), the lower 4 bits of the data body "0001" of the control command received in S60 is read (S66), and the read The data body “0001” is stored in the RAM 32r (S6
8). Subsequently, the sub CPU 32e determines whether or not the data main body stored in the RAM 32r includes 8 bits (S70).
4-bit data body stored in RAM32
8 when summed with the 4-bit data body stored in r
Since there are 8 bits, it is determined that 8 bits have been completed (S7).
0: Yes). Subsequently, the sub CPU 32e causes the RAM 32
It is determined that the 8-bit data body stored in r is not data designating the variation pattern (S72: N
o), it is determined that the data is a data designating a design (S76:
Yes), and prepares to display the special symbol "1" as the left symbol (S78).

【0065】「中図柄1指定コマンドの受信」次に、サ
ブCPU32eは、メインCPU112から送信されて
きた1個目の中図柄1指定コマンド「0110001
0」を受信すると(図9のS60:Yes)、その受信
した制御コマンドに付されている上位4ビットの割付コ
ード「0110」を読出し(S62)、その読出した割
付コードが自身を特定するコードと一致すると判定する
(S64:Yes)。続いてサブCPU32eは、S6
0において受信した制御コマンドの下位4ビットのデー
タ本体「0010」を読出し(S66)、その読出した
データ本体「0010」をRAM32rに格納する(S
68)。続いてサブCPU32eは、RAM32rに格
納されているデータ本体が8ビット分揃っていないと判
定し(S70:No)、次の制御コマンドを受信する。
"Reception of middle symbol 1 designation command" Next, the sub CPU32e, the first middle symbol 1 designation command "0110001" transmitted from the main CPU112.
When "0" is received (S60: Yes in FIG. 9), the upper 4-bit allocation code "0110" attached to the received control command is read (S62), and the read allocation code identifies itself. (S64: Yes). Then, the sub CPU 32e, S6
The data body “0010” of the lower 4 bits of the control command received at 0 is read (S66), and the read data body “0010” is stored in the RAM 32r (S).
68). Subsequently, the sub CPU 32e determines that the data body stored in the RAM 32r does not have 8 bits (S70: No), and receives the next control command.

【0066】そしてサブCPU32eは、続いてメイン
CPU112から送信されてきた2個目の中図柄1指定
コマンド「01100001」を受信すると(S60:
Yes)、その受信した制御コマンドに付されている上
位4ビットの割付コード「0110」を読出し(S6
2)、その読出した割付コードが自身を特定するコード
と一致すると判定し(S64:Yes)、S60におい
て受信した制御コマンドの下位4ビットのデータ本体
「0001」を読出し(S66)、その読出したデータ
本体「0001」をRAM32rに格納する(S6
8)。続いてサブCPU32eは、RAM32rに格納
されているデータ本体が8ビット分揃ったと判定する
(S70:Yes)。続いてサブCPU32eは、RA
M32rに格納されている8ビットのデータ本体が変動
パターンを指定するデータではないと判定し(S72:
No)、図柄を指定するデータであると判定し(S7
6:Yes)、中図柄として特別図柄「1」を表示する
準備を行う(S78)。
Then, the sub CPU 32e receives the second medium symbol 1 designating command "01100001" transmitted from the main CPU 112 (S60:
Yes), and the upper 4-bit allocation code "0110" attached to the received control command is read (S6).
2) It is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S64: Yes), the lower 4 bits of the data body "0001" of the control command received in S60 is read (S66), and the read The data body “0001” is stored in the RAM 32r (S6
8). Subsequently, the sub CPU 32e determines that the data main body stored in the RAM 32r has 8 bits (S70: Yes). Subsequently, the sub CPU 32e causes the RA
It is determined that the 8-bit data body stored in M32r is not the data designating the variation pattern (S72:
No), it is determined that the data is to specify the design (S7
6: Yes), the preparation for displaying the special symbol “1” as the medium symbol is performed (S78).

【0067】「右図柄1指定コマンドの受信」次に、サ
ブCPU32eは、メインCPU112から送信されて
きた1個目の右図柄1指定コマンド「0110001
1」を受信すると(図9のS60:Yes)、その受信
した制御コマンドに付されている上位4ビットの割付コ
ード「0110」を読出し(S62)、その読出した割
付コードが自身を特定するコードと一致すると判定する
(S64:Yes)。続いてサブCPU32eは、S6
0において受信した制御コマンドの下位4ビットのデー
タ本体「0011」を読出し(S66)、その読出した
データ本体「0010」をRAM32rに格納する(S
68)。続いてサブCPU32eは、RAM32rに格
納されているデータ本体が8ビット分揃っていないと判
定し(S70:No)、次の制御コマンドを受信する。
"Reception of right symbol 1 designation command" Next, the sub CPU32e, the first right symbol 1 designation command transmitted from the main CPU112 "0110001
When "1" is received (S60: Yes in FIG. 9), the upper 4-bit allocation code "0110" attached to the received control command is read (S62), and the read allocation code identifies itself. (S64: Yes). Then, the sub CPU 32e, S6
The data body "0011" of the lower 4 bits of the control command received at 0 is read (S66), and the read data body "0010" is stored in the RAM 32r (S).
68). Subsequently, the sub CPU 32e determines that the data body stored in the RAM 32r does not have 8 bits (S70: No), and receives the next control command.

【0068】そしてサブCPU32eは、続いてメイン
CPU112から送信されてきた2個目の右図柄1指定
コマンド「01100001」を受信すると(S60:
Yes)、その受信した制御コマンドに付されている上
位4ビットの割付コード「0110」を読出し(S6
2)、その読出した割付コードが自身を特定するコード
と一致すると判定し(S64:Yes)、S60におい
て受信した制御コマンドの下位4ビットのデータ本体
「0001」を読出し(S66)、その読出したデータ
本体「0001」をRAM32rに格納する(S6
8)。続いてサブCPU32eは、RAM32rに格納
されているデータ本体が8ビット分揃ったと判定する
(S70:Yes)。続いてサブCPU32eは、RA
M32rに格納されている8ビットのデータ本体が変動
パターンを指定するデータではないと判定し(S72:
No)、図柄を指定するデータであると判定し(S7
6:Yes)、右図柄として特別図柄「1」を表示する
準備を行う(S78)。
Then, the sub CPU 32e receives the second right symbol 1 designating command "01100001" transmitted from the main CPU 112 (S60:
Yes), and the upper 4-bit allocation code "0110" attached to the received control command is read (S6).
2) It is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S64: Yes), the lower 4 bits of the data body "0001" of the control command received in S60 is read (S66), and the read The data body “0001” is stored in the RAM 32r (S6
8). Subsequently, the sub CPU 32e determines that the data main body stored in the RAM 32r has 8 bits (S70: Yes). Subsequently, the sub CPU 32e causes the RA
It is determined that the 8-bit data body stored in M32r is not the data designating the variation pattern (S72:
No), it is determined that the data is to specify the design (S7
6: Yes), and prepares to display the special symbol "1" as the right symbol (S78).

【0069】「停止コマンドの受信」メインCPU11
2は、S40において計測を開始した変動時間がタイム
アップしたか否かを判定し(図8のS42)、タイムア
ップしたと判定すると(S42:Yes)、変動表示さ
れている全図柄の停止などを指示する停止コマンド「0
1000000」を特別図柄制御装置32、ランプ制御
装置300および音声制御装置79へ送信し(S4
4)、計測時間をリセットする(S46)。メインCP
U112は、停止コマンド「01000000」を上位
4ビットの「0100」と下位4ビットの「0000」
とに分割し、特別図柄制御装置32、ランプ制御装置3
00および音声制御装置79を特定する割付コード「0
000」(図4)を分割した各ビットの先頭に付す。そ
して上位4ビットの「0100」の先頭に割付コード
「0000」を付した「00000100」を停止コマ
ンドの1個目の制御コマンドとして、特別図柄制御装置
32、ランプ制御装置300、音声制御装置79および
払出制御基板200へ送信し、下位4ビットの「000
0」の先頭に割付コード「0000」を付した「000
00000」を2個目の制御コマンドとして、特別図柄
制御装置32、ランプ制御装置300、音声制御装置7
9および払出制御基板200へ送信する。
"Reception of stop command" Main CPU 11
2, it is determined whether or not the variation time when the measurement is started in S40 is up (S42 in FIG. 8), and when it is determined that it is up (S42: Yes), stop of all symbols that are variably displayed, etc. Stop command "0
1,000,000 "is transmitted to the special symbol control device 32, the lamp control device 300 and the voice control device 79 (S4
4) The measurement time is reset (S46). Main CP
The U112 sends the stop command "01000000" to the upper 4 bits "0100" and the lower 4 bits "0000".
Divided into and, special symbol control device 32, lamp control device 3
00 and the allocation code “0 that specifies the voice control device 79.
000 ”(FIG. 4) is added to the beginning of each divided bit. Then, the special symbol control device 32, the lamp control device 300, the voice control device 79, and “0000100” with the allocation code “0000” added to the beginning of the upper 4 bits “0100” are used as the control command. It is sent to the payout control board 200 and the lower 4 bits “000” are sent.
"000" with the allocation code "0000" added to the beginning of "0"
"00000" as the second control command, the special symbol control device 32, the lamp control device 300, the voice control device 7
9 and the payout control board 200.

【0070】そしてサブCPU32eは、メインCPU
112から送信されてきた1個目の停止コマンド「00
000100」を受信すると(図9のS60:Ye
s)、その受信した制御コマンドに付されている上位4
ビットの割付コード「0000」を読出し(S62)、
その読出した割付コードが自身を特定するコードと一致
すると判定する(S64:Yes)。続いてサブCPU
32eは、S60において受信した制御コマンドの下位
4ビットのデータ本体「0100」を読出し(S6
6)、その読出したデータ本体「0100」をRAM3
2rに格納する(S68)。続いてサブCPU32e
は、RAM32rに格納されているデータ本体が8ビッ
ト分揃っていないと判定し(S70:No)、次の制御
コマンドを受信する。
The sub CPU 32e is the main CPU.
The first stop command "00 sent from 112
000100 "is received (S60 of FIG. 9: Ye
s), the top 4 attached to the received control command
The bit allocation code “0000” is read (S62),
It is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S64: Yes). Sub CPU
32e reads the data body “0100” of the lower 4 bits of the control command received in S60 (S6
6), the read data body "0100" is stored in RAM3
It is stored in 2r (S68). Sub CPU 32e
Determines that the data body stored in the RAM 32r does not have 8 bits (S70: No), and receives the next control command.

【0071】そしてサブCPU32eは、続いてメイン
CPU112から送信されてきた2個目の停止コマンド
「00000000」を受信すると(S60:Ye
s)、その受信した制御コマンドに付されている上位4
ビットの割付コード「0000」を読出し(S62)、
その読出した割付コードが自身を特定するコードと一致
すると判定し(S64:Yes)、S60において受信
した制御コマンドの下位4ビットのデータ本体「000
0」を読出し(S66)、その読出したデータ本体「0
000」をRAM32rに格納する(S68)。続いて
サブCPU32eは、RAM32rに格納されているデ
ータ本体が8ビット分揃ったと判定する(S70:Ye
s)。続いてサブCPU32eは、RAM32rに格納
されている8ビットのデータ本体が変動パターンを指定
するデータではないと判定し(S72:No)、図柄を
指定するデータでもないと判定し(S76:No)、全
図柄の停止を指示するデータであると判定し(S80:
Yes)、3個所の表示領域において変動表示している
特別図柄を前記の受信した変動パターンに従って停止さ
せるとともに、S78において準備した停止図柄を表示
し(S82)、今回のルーチンを終了する。以上のよう
に、特別図柄制御装置32のサブCPU32eは、メイ
ンCPU112から送信されてきた変動パターン指定コ
マンド、図柄指定コマンドおよび停止コマンドをそれぞ
れ受信し、その受信したときにコマンドの先頭に付され
ている割付コードが自身を特定するコードと一致するか
否かを判定し、一致すると判定した場合に、受信したコ
マンドに対応する処理を実行する。なお、上記特別図柄
表示処理は、ROM32f(図3)に格納されたコンピ
ュータプログラムにより実行される。
Then, the sub CPU 32e subsequently receives the second stop command "00000000" transmitted from the main CPU 112 (S60: Yes).
s), the top 4 attached to the received control command
The bit allocation code “0000” is read (S62),
It is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S64: Yes), and the data body "000" of the lower 4 bits of the control command received in S60.
0 "is read (S66), and the read data body" 0 "is read.
"000" is stored in the RAM 32r (S68). Subsequently, the sub CPU 32e determines that the data body stored in the RAM 32r has been prepared for 8 bits (S70: Yes).
s). Subsequently, the sub CPU 32e determines that the 8-bit data body stored in the RAM 32r is not the data designating the variation pattern (S72: No), and also determines that it is not the data designating the symbol (S76: No). , It is determined that the data is an instruction to stop all symbols (S80:
Yes) While stopping the special symbols which are variably displayed in the three display areas in accordance with the received variation pattern, the stop symbols prepared in S78 are displayed (S82), and this routine is finished. As described above, the sub CPU 32e of the special symbol control device 32 receives the variation pattern designation command, the symbol designation command, and the stop command transmitted from the main CPU 112, respectively, and when they are received, they are added to the beginning of the command. It is determined whether or not the assigned code that is assigned matches the code that identifies itself, and if it is determined that the assigned code is matched, the process corresponding to the received command is executed. The special symbol display process is executed by a computer program stored in the ROM 32f (Fig. 3).

【0072】(LED表示処理) 「変動パターン1指定コマンドの受信」サブCPU30
6は、メインCPU112から送信されてきた1個目の
変動パターン1指定コマンド「00000000」を受
信すると(図10のS100:Yes)、その受信した
制御コマンドに付されている上位4ビットの割付コード
「0000」を読出し(S102)、その読出した割付
コードが自身を特定するコードと一致するか否かを判定
する(S104)。図4に示したように、ランプ制御装
置300を特定する割付コードは、「0101」、「0
100」、「0001」、「0000」および「100
0」の計5個であり、今回受信した制御コマンドに付さ
れている割付コード「0000」は、その5個の中の1
つであるため、一致すると判定する(S104:Ye
s)。続いてサブCPU32eは、S100において受
信した制御コマンドの下位4ビットのデータ本体「00
00」を読出し(S106)、その読出したデータ本体
「0000」をRAM308に格納する(S108)。
(LED Display Processing) "Reception of Variation Pattern 1 Designation Command" Sub CPU 30
6 receives the first variation pattern 1 designation command “00000000” transmitted from the main CPU 112 (S100: Yes in FIG. 10), the allocation code of the upper 4 bits attached to the received control command. "0000" is read (S102), and it is determined whether the read allocation code matches the code that identifies itself (S104). As shown in FIG. 4, the allocation codes for identifying the lamp control device 300 are “0101” and “0”.
100 "," 0001 "," 0000 "and" 100 "
There are a total of 5 "0", and the allocation code "0000" attached to the control command received this time is 1 of the 5
Therefore, it is determined that they match (S104: Ye
s). Subsequently, the sub CPU 32e causes the data body "00" of the lower 4 bits of the control command received in S100.
00 "is read (S106), and the read data body" 0000 "is stored in the RAM 308 (S108).

【0073】続いてサブCPU306は、RAM308
に格納されているデータ本体は8ビット分揃っていない
と判定し、S100に戻って次の制御コマンドを受信す
る(S110:No)。そしてサブCPU306は、続
いてメインCPU112から送信されてきた2個目の変
動パターン1指定コマンド「00000001」を受信
すると(S100:Yes)、その受信した制御コマン
ドに付されている上位4ビットの割付コード「000
0」を読出し(S102)、その読出した割付コードが
自身を特定するコードと一致すると判定し(S104:
Yes)、S100において受信した制御コマンドの下
位4ビットのデータ本体「0001」を読出し(S10
6)、その読出したデータ本体「0001」をRAM3
08に格納する(S108)。続いてサブCPU306
は、RAM308に格納されているデータ本体が8ビッ
ト分揃ったと判定する(S110:Yes)。続いてサ
ブCPU306は、RAM308に格納されている8ビ
ットのデータ本体が変動パターンを指定するデータであ
るか否かを判定し(S112)、変動パターンを指定す
るデータである場合は(S112:Yes)、その変動
パターンに対応する内容により、各種のLEDの点灯・
点滅・消灯を開始する(S114)。つまり、ランプ制
御装置300は、特別図柄制御装置32による特別図柄
の変動表示の開始と共に、特別図柄の変動に合わせたL
EDの点滅などを行う。
Subsequently, the sub CPU 306 has the RAM 308.
It is determined that the data body stored in is not 8 bits, and the process returns to S100 to receive the next control command (S110: No). Then, when the sub CPU 306 subsequently receives the second variation pattern 1 designation command “00000001” transmitted from the main CPU 112 (S100: Yes), the upper 4 bits assigned to the received control command are allocated. Code "000
0 "is read (S102), and it is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S104:
Yes), the data body “0001” of the lower 4 bits of the control command received in S100 is read (S10
6), the read data body "0001" is stored in the RAM 3
It is stored in 08 (S108). Sub CPU306
Determines that the data body stored in the RAM 308 has been prepared for 8 bits (S110: Yes). Subsequently, the sub CPU 306 determines whether the 8-bit data body stored in the RAM 308 is data that specifies a fluctuation pattern (S112), and if it is data that specifies a fluctuation pattern (S112: Yes). ), Lighting of various LEDs depending on the content corresponding to the fluctuation pattern.
Blinking / extinguishing is started (S114). That is, the lamp control device 300 starts the variable display of the special symbol by the special symbol control device 32, and the L corresponding to the variation of the special symbol.
Flashes ED, etc.

【0074】「図柄指定コマンドの受信」サブCPU3
06は、メインCPU112から送信されてきた左図柄
1指定コマンド、中図柄1指定コマンド、右図柄1指定
コマンドおよび全図柄停止コマンドを受信するが(S1
00)、それらのコマンドに付されている割付コード
は、「0110」であり、ランプ制御装置300を特定
する割付コードの「0101」、「0100」、「00
01」、「0000」および「1000」のいずれとも
一致しないと判定し(S104:No)、次の処理へ移
行する。つまり、受信した各コマンドを無視する。
[Reception of symbol designating command] Sub CPU3
06 receives the left symbol 1 designation command, the middle symbol 1 designation command, the right symbol 1 designation command and the all symbol stop command transmitted from the main CPU 112 (S1
00), the allocation code assigned to these commands is “0110”, and the allocation codes “0101”, “0100”, and “00” that identify the lamp control device 300.
It is determined that none of "01", "0000", and "1000" does not match (S104: No), and the process proceeds to the next process. That is, each received command is ignored.

【0075】「停止コマンドの受信」サブCPU306
は、メインCPU112から送信されてきた1個目の停
止コマンド「00000100」を受信すると(図14
S100:Yes)、その受信した制御コマンドに付さ
れている上位4ビットの割付コード「0000」を読出
し(S102)、その読出した割付コードが自身を特定
するコードと一致すると判定する(S104:Ye
s)。続いてサブCPU306は、S100において受
信した制御コマンドの下位4ビットのデータ本体「01
00」を読出し(S106)、その読出したデータ本体
「0100」をRAM308に格納する(S108)。
続いてサブCPU306は、RAM308に格納されて
いるデータ本体が8ビット分揃っていないと判定し(S
110:No)、次の制御コマンドを受信する。
"Reception of stop command" Sub CPU 306
Receives the first stop command “00000100” transmitted from the main CPU 112 (see FIG. 14).
(S100: Yes), the upper 4-bit allocation code "0000" attached to the received control command is read (S102), and it is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S104: Ye).
s). Subsequently, the sub CPU 306 determines that the data body “01” of the lower 4 bits of the control command received in S100.
00 "is read (S106), and the read data body" 0100 "is stored in the RAM 308 (S108).
Subsequently, the sub CPU 306 determines that the data main body stored in the RAM 308 is not complete for 8 bits (S
110: No), the next control command is received.

【0076】そしてサブCPU306は、続いてメイン
CPU112から送信されてきた2個目の停止コマンド
「00000000」を受信すると(S100:Ye
s)、その受信した制御コマンドに付されている上位4
ビットの割付コード「0000」を読出し(S10
2)、その読出した割付コードが自身を特定するコード
と一致すると判定し(S104:Yes)、S100に
おいて受信した制御コマンドの下位4ビットのデータ本
体「0000」を読出し(S106)、その読出したデ
ータ本体「0000」をRAM308に格納する(S1
08)。続いてサブCPU306は、RAM308に格
納されているデータ本体が8ビット分揃ったと判定する
(S110:Yes)。続いてサブCPU306は、R
AM308に格納されている8ビットのデータ本体が変
動パターンを指定するデータではないと判定し(S11
2:No)、LEDの変動の停止を指示するデータであ
ると判定し(S116:Yes)、S114において変
動を開始した各種LEDの点灯・点滅・消灯を停止する
(S118)。以上のように、ランプ制御装置300の
サブCPU306は、メインCPU112から送信され
てきた変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドお
よび停止コマンドをそれぞれ受信し、変動パターン指定
コマンドおよび停止コマンドにそれぞれ付されている割
付コードは、自身を特定するコードと一致するため、そ
れらのコマンドを受信し、そのコマンドに対応する処理
を実行する。しかし、図柄指定コマンドに付されている
割付コードは、自身を特定するコードと一致しないため
無視する。なお、上記LED表示処理は、ROM307
(図3)に格納されたコンピュータプログラムにより実
行される。
Then, the sub CPU 306 subsequently receives the second stop command “00000000” transmitted from the main CPU 112 (S100: Yes).
s), the top 4 attached to the received control command
Read the bit allocation code "0000" (S10
2) Then, it is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S104: Yes), the data body "0000" of the lower 4 bits of the control command received in S100 is read (S106), and the read The data body “0000” is stored in the RAM 308 (S1
08). Subsequently, the sub CPU 306 determines that the data body stored in the RAM 308 has been prepared for 8 bits (S110: Yes). Then, the sub CPU 306
It is determined that the 8-bit data body stored in the AM 308 is not data that specifies the fluctuation pattern (S11
2: No), it is determined that the data is data for instructing the stop of the LED fluctuation (S116: Yes), and the lighting, blinking, and extinguishing of the various LEDs that started the fluctuation in S114 are stopped (S118). As described above, the sub CPU 306 of the lamp control device 300 receives the variation pattern designation command, the symbol designation command, and the stop command transmitted from the main CPU 112, and is attached to the variation pattern designation command and the stop command, respectively. Since the assigned code matches the code that identifies itself, those commands are received and the process corresponding to the command is executed. However, the allocation code attached to the symbol designating command does not match the code for identifying itself, so it is ignored. The LED display process is performed by the ROM 307.
It is executed by a computer program stored in (FIG. 3).

【0077】(音声出力処理) 「変動パターン1指定コマンドの受信」サブCPU79
gは、メインCPU112から送信されてきた1個目の
変動パターン1指定コマンド「00000000」を受
信すると(図15のS200:Yes)、その受信した
制御コマンドに付されている上位4ビットの割付コード
「0000」を読出し(S202)、その読出した割付
コードが自身を特定するコードと一致するか否かを判定
する(S204)。図4に示したように、音声制御装置
79を特定する割付コードは、「0011」、「001
0」、「0001」、「0000」および「1000」
の計5個であり、今回受信した制御コマンドに付されて
いる割付コード「0000」は、その5個の中の1つで
あるため、一致すると判定する(S204:Yes)。
続いてサブCPU79gは、S200において受信した
制御コマンドの下位4ビットのデータ本体「0000」
を読出し(S206)、その読出したデータ本体「00
00」をRAM79iに格納する(S208)。
(Voice output processing) "Reception of variation pattern 1 designation command" sub CPU 79
When g receives the first variation pattern 1 designation command “00000000” transmitted from the main CPU 112 (S200: Yes in FIG. 15), the upper 4-bit allocation code attached to the received control command. "0000" is read (S202), and it is determined whether the read allocation code matches the code that identifies itself (S204). As shown in FIG. 4, the allocation codes for identifying the voice control device 79 are “0011” and “001”.
0 "," 0001 "," 0000 "and" 1000 "
, And the allocation code “0000” attached to the control command received this time is one of the five, so it is determined that they match (S204: Yes).
Subsequently, the sub CPU 79g causes the data body "0000" of the lower 4 bits of the control command received in S200.
(S206), and the read data body "00
"00" is stored in the RAM 79i (S208).

【0078】続いてサブCPU79gは、RAM79i
に格納されているデータ本体は8ビット分揃っていない
と判定し、S200に戻って次の制御コマンドを受信す
る(S210:No)。そしてサブCPU79gは、続
いてメインCPU112から送信されてきた2個目の変
動パターン1指定コマンド「00000001」を受信
すると(S200:Yes)、その受信した制御コマン
ドに付されている上位4ビットの割付コード「000
0」を読出し(S202)、その読出した割付コードが
自身を特定するコードと一致すると判定し(S204:
Yes)、S200において受信した制御コマンドの下
位4ビットのデータ本体「0001」を読出し(S20
6)、その読出したデータ本体「0001」をRAM7
9iに格納する(S208)。続いてサブCPU79g
は、RAM79iに格納されているデータ本体が8ビッ
ト分揃ったと判定する(S210:Yes)。続いてサ
ブCPU79gは、RAM79iに格納されている8ビ
ットのデータ本体が変動パターンを指定するデータであ
るか否かを判定し(S212)、変動パターンを指定す
るデータである場合は(S212:Yes)、その変動
パターンに対応する内容により、各種の効果音などの音
声を出力開始する(S214)。
Subsequently, the sub CPU 79g operates as a RAM 79i.
It is determined that the data body stored in is not 8 bits, and the process returns to S200 to receive the next control command (S210: No). When the sub CPU 79g subsequently receives the second variation pattern 1 designation command “00000001” transmitted from the main CPU 112 (S200: Yes), the upper 4 bits assigned to the received control command are allocated. Code "000
0 "is read (S202), and it is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S204:
Yes), the data body “0001” of the lower 4 bits of the control command received in S200 is read (S20
6), the read data body "0001" is stored in the RAM 7
9i (S208). Sub CPU 79g
Determines that the data body stored in the RAM 79i has been prepared for 8 bits (S210: Yes). Subsequently, the sub CPU 79g determines whether or not the 8-bit data body stored in the RAM 79i is data that specifies a fluctuation pattern (S212), and if it is data that specifies a fluctuation pattern (S212: Yes). ), The output of sounds such as various sound effects is started according to the contents corresponding to the variation pattern (S214).

【0079】「図柄指定コマンドの受信」サブCPU7
9gは、メインCPU112から送信されてきた左図柄
1指定コマンド、中図柄1指定コマンド、右図柄1指定
コマンドおよび全図柄停止コマンドを受信するが(S2
00)、それらのコマンドに付されている割付コード
は、「0110」であり、ランプ制御装置300を特定
する割付コードの「0101」、「0100」、「00
01」、「0000」および「1000」のいずれとも
一致しないと判定し(S204:No)、次の処理へ移
行する。つまり、受信した各コマンドを無視する。
[Reception of symbol designating command] Sub CPU 7
9g receives the left symbol 1 designation command, the middle symbol 1 designation command, the right symbol 1 designation command and the all symbol stop command transmitted from the main CPU 112 (S2
00), the allocation code assigned to these commands is “0110”, and the allocation codes “0101”, “0100”, and “00” that identify the lamp control device 300.
It is determined that none of "01", "0000", and "1000" does not match (S204: No), and the process proceeds to the next process. That is, each received command is ignored.

【0080】「停止コマンドの受信」サブCPU79g
は、メインCPU112から送信されてきた1個目の停
止コマンド「00000100」を受信すると(図15
のS200:Yes)、その受信した制御コマンドに付
されている上位4ビットの割付コード「0000」を読
出し(S202)、その読出した割付コードが自身を特
定するコードと一致すると判定する(S204:Ye
s)。続いてサブCPU79gは、S200において受
信した制御コマンドの下位4ビットのデータ本体「01
00」を読出し(S206)、その読出したデータ本体
「0100」をRAM79iに格納する(S208)。
続いてサブCPU79gは、RAM79iに格納されて
いるデータ本体が8ビット分揃っていないと判定し(S
210:No)、次の制御コマンドを受信する。
"Reception of stop command" Sub CPU 79g
Receives the first stop command “00000100” transmitted from the main CPU 112 (see FIG. 15).
S200: Yes), the upper 4-bit allocation code "0000" attached to the received control command is read (S202), and it is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S204: Ye
s). Subsequently, the sub CPU 79g determines that the data body "01" of the lower 4 bits of the control command received in S200.
00 "is read (S206), and the read data body" 0100 "is stored in the RAM 79i (S208).
Subsequently, the sub CPU 79g determines that the data body stored in the RAM 79i does not have 8 bits (S
210: No), the next control command is received.

【0081】そしてサブCPU79gは、続いてメイン
CPU112から送信されてきた2個目の停止コマンド
「00000000」を受信すると(S200:Ye
s)、その受信した制御コマンドに付されている上位4
ビットの割付コード「0000」を読出し(S20
2)、その読出した割付コードが自身を特定するコード
と一致すると判定し(S204:Yes)、S200に
おいて受信した制御コマンドの下位4ビットのデータ本
体「0000」を読出し(S206)、その読出したデ
ータ本体「0000」をRAM79iに格納する(S2
08)。続いてサブCPU306は、RAM79iに格
納されているデータ本体が8ビット分揃ったと判定する
(S210:Yes)。続いてサブCPU79gは、R
AM79iに格納されている8ビットのデータ本体が変
動パターンを指定するデータではないと判定し(S21
2:No)、停止を指示するコマンドであると判定し
(S216:Yes)、S214において開始した音声
の出力を停止する(S218)。以上のように、音声制
御装置79のサブCPU79gは、メインCPU112
から送信されてきた変動パターン指定コマンド、図柄指
定コマンドおよび停止コマンドをそれぞれ受信し、変動
パターン指定コマンドおよび停止コマンドにそれぞれ付
されている割付コードは、自身を特定するコードと一致
するため、それらのコマンドを受信し、そのコマンドに
対応する処理を実行する。しかし、図柄指定コマンドに
付されている割付コードは、自身を特定するコードと一
致しないため無視する。なお、上記音声出力処理は、R
OM79h(図3)に格納されたコンピュータプログラ
ムにより実行される。
Then, the sub CPU 79g subsequently receives the second stop command "00000000" transmitted from the main CPU 112 (S200: Ye
s), the top 4 attached to the received control command
Read the bit allocation code "0000" (S20
2) It is determined that the read allocation code matches the code that identifies itself (S204: Yes), the data body "0000" of the lower 4 bits of the control command received in S200 is read (S206), and the read The data body “0000” is stored in the RAM 79i (S2
08). Subsequently, the sub CPU 306 determines that the data body stored in the RAM 79i has been prepared for 8 bits (S210: Yes). Then, the sub CPU 79g
It is determined that the 8-bit data body stored in AM79i is not the data that specifies the variation pattern (S21
2: No), it is determined that the command is an instruction to stop (S216: Yes), and the output of the voice started in S214 is stopped (S218). As described above, the sub CPU 79g of the voice control device 79 is the main CPU 112.
The variation pattern designation command, the pattern designation command, and the stop command transmitted from each are received, and the allocation codes assigned to the variation pattern designation command and the stop command respectively match the code that identifies itself, so those It receives a command and executes the process corresponding to the command. However, the allocation code attached to the symbol designating command does not match the code for identifying itself, so it is ignored. In addition, the voice output process is performed by R
It is executed by a computer program stored in OM79h (FIG. 3).

【0082】(賞球払出処理) 「変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドおよび
停止コマンドの受信」サブCPU212は、メインCP
U112から送信されてきた1個目の変動パターン1指
定コマンド「00000000」を受信すると(図16
のS300:Yes)、その受信した制御コマンドに付
されている上位4ビットの割付コード「0000」を読
出し(S302)、その読出した割付コードが自身を特
定するコードと一致するか否かを判定する(S30
4)。図4に示したように、払出制御基板200を特定
する割付コードは、「0111」の1個のみであり、今
回受信した制御コマンドに付されている割付コード「0
000」とは異なるため、一致しないと判定する(S3
04:No)。つまり、サブCPU212は、S300
において受信した変動パターン1指定を無視し、次の処
理へ移行する。また、図柄指定コマンドおよび停止コマ
ンドについても、コマンドに付されている割付コードが
「0000」であり、払出制御基板200を特定するコ
ード「0111」とは一致しないため、それらのコマン
ドを無視し、次の処理へ移行する。
(Prize ball payout process) "Reception of variation pattern designation command, symbol designation command and stop command" The sub CPU 212 is the main CP.
When the first variation pattern 1 designation command “00000000” transmitted from U112 is received (see FIG. 16).
S300: Yes), read the upper 4-bit allocation code "0000" attached to the received control command (S302), and determine whether the read allocation code matches the code that identifies itself. Yes (S30
4). As shown in FIG. 4, there is only one allocation code “0111” that identifies the payout control board 200, and the allocation code “0” assigned to the control command received this time.
000 ", it is determined that they do not match (S3
04: No). In other words, the sub CPU 212 causes the S300
The variation pattern 1 designation received in step S9 is ignored, and the process proceeds to the next process. Also, regarding the symbol designating command and the stop command, since the allocation code attached to the command is "0000" and does not match the code "0111" for specifying the payout control board 200, those commands are ignored, Move to the next processing.

【0083】「賞球払出コマンドの受信」ここでは、払
出制御基板200のサブCPU212は、賞球15個払
出コマンドを受信するものとする。メインCPU112
は、入賞を検出した場合は、賞球15個払出コマンド
「00111111」(図9)の上位4ビットの「00
11」と下位4ビットの「1111」とに分割し、それ
ぞれの先頭に割付コード「0111」を付して、1個目
の賞球15個払出コマンド「01110011」と、2
個目の賞球15個払出コマンド「01111111」と
を払出制御基板200へ送信する。払出制御基板200
のサブCPU212は、受信した1個目の賞球15個払
出コマンド「01110011」に付されている上位4
ビットの割付コード「0111」が自身を特定するコー
ドと一致すると判定し(S304:Yes)、その賞球
15個払出コマンドのデータ本体をRAM216に格納
する(S308)。続いてサブCPU212は、RAM
216に格納されているデータ本体は8ビット分揃って
いないと判定し、S300に戻って次の制御コマンドを
受信する(S310:No)。
[Reception of Prize Ball Payout Command] Here, the sub CPU 212 of the payout control board 200 receives the prize ball 15 payout command. Main CPU 112
When the winning is detected, the upper 4 bits “00” of the 15 prize ball payout command “00111111” (FIG. 9)
11 "and the lower 4 bits" 1111 ", and the allocation code" 0111 "is added to the beginning of each of them, and the first 15 prize balls payout command" 01110011 "and 2
The 15th prize ball payout command “01111111” is transmitted to the payout control board 200. Discharge control board 200
The sub CPU 212 of the top 4 attached to the received first prize ball 15 payout command “01110011”
It is determined that the bit allocation code “0111” matches the code that identifies itself (S304: Yes), and the data body of the 15 award ball payout command is stored in the RAM 216 (S308). Subsequently, the sub CPU 212 is a RAM
It is determined that the data body stored in 216 does not have 8 bits, and the process returns to S300 to receive the next control command (S310: No).

【0084】そしてサブCPU212は、続いてメイン
CPU112から送信されてきた2個目の賞球15個払
出コマンド「01111111」を受信すると(S30
0:Yes)、その受信した払出命令コマンドに付され
ている上位4ビットの割付コード「0111」を読出し
(S302)、その読出した割付コード「0111」が
自身を特定するコードと一致すると判定し(S304:
Yes)、S300において受信した賞球15個払出コ
マンドの下位4ビットのデータ本体を読出し(S30
6)、その読出したデータ本体をRAM216に格納す
る(S308)。続いてサブCPU212は、RAM2
16に格納されているデータ本体が8ビット分揃ったと
判定する(S310:Yes)。続いてサブCPU21
2は、RAM216に格納されている8ビットのデータ
本体が払出命令を示すデータであると判定し(S31
2:Yes)、そのデータにより示される15個の賞球
の払出しを賞球払出モータ62cを用いて行う(S31
4)。
Then, the sub CPU 212 subsequently receives the second 15 award ball payout command "01111111" transmitted from the main CPU 112 (S30).
0: Yes), the upper 4-bit allocation code “0111” attached to the received payout command is read (S302), and it is determined that the read allocation code “0111” matches the code that identifies itself. (S304:
Yes), the lower 4 bits of the data body of the 15 prize ball payout command received in S300 are read (S30
6) The read data body is stored in the RAM 216 (S308). Subsequently, the sub CPU 212 causes the RAM 2
It is determined that the data body stored in 16 has 8 bits (S310: Yes). Sub CPU21
2 determines that the 8-bit data body stored in the RAM 216 is data indicating a payout instruction (S31).
2: Yes), and the payout of 15 prize balls indicated by the data is performed using the prize ball payout motor 62c (S31).
4).

【0085】またサブCPU212は、メインCPU1
12から送信されてきた制御コマンドが払出停止を示す
制御コマンドである場合は、上記のS302〜S310
を実行し、S312において払出命令を示すデータでは
ないと判定し(S312:No)、払出停止を示すデー
タであると判定し(S316:Yes)、賞球払出モー
タ62cの駆動を停止して賞球の払出しを停止する(S
318)。またサブCPU212は、メインCPU11
2から送信されてきた制御コマンドが払出しの再開を指
示する制御コマンドである場合は、上記のS302〜S
310を実行し、S312において払出命令を示すデー
タではないと判定し(S312:No)、S316にお
いて払出停止を示すデータではないと判定し(S31
6:No)、払出しを再開するデータであると判定し
(S320:Yes)、賞球払出モータ62cを駆動し
て賞球の払出しを再開する(S322)。以上のよう
に、払出制御基板200のサブCPU212は、メイン
CPU112から送信されてきた変動パターン指定コマ
ンド、図柄指定コマンドおよび停止コマンドをそれぞれ
受信するが、それらのコマンドにそれぞれ付されている
割付コードは、自身を特定するコードと一致しないため
無視する。しかし、メインCPU112から送信されて
きた賞球払出コマンドに付されている割付コードは、自
身を特定するコードと一致するため、その賞球払出コマ
ンドに示される個数の賞球を払出す。なお、上記賞球払
出処理は、ROM214(図3)に格納されたコンピュ
ータプログラムにより実行される。
The sub CPU 212 is the main CPU 1
When the control command transmitted from 12 is the control command indicating the discontinuation of payout, the above S302 to S310
Is executed, it is determined that the data is not the payout command in S312 (S312: No), the data is determined to be the payout stop (S316: Yes), the driving of the prize ball payout motor 62c is stopped, and the prize is paid. Stop paying balls (S
318). The sub CPU 212 is the main CPU 11
When the control command transmitted from 2 is a control command for instructing resumption of payout, the above S302 to S
310 is executed, it is determined in S312 that the data does not indicate a payout command (S312: No), and in S316 that the data does not indicate that the payout is stopped (S31).
6: No), it is determined that the data is data for restarting the payout (S320: Yes), and the prize ball payout motor 62c is driven to restart the payout of the prize ball (S322). As described above, the sub CPU 212 of the payout control board 200 receives the variation pattern designation command, the symbol designation command, and the stop command transmitted from the main CPU 112, respectively, but the allocation codes assigned to these commands are , Ignore it because it does not match the code that identifies itself. However, since the allocation code attached to the prize ball payout command transmitted from the main CPU 112 matches the code for identifying itself, the number of prize balls shown in the prize ball payout command is paid out. The prize ball payout process is executed by a computer program stored in the ROM 214 (FIG. 3).

【0086】[実施形態の効果] (1)以上のように、上記実施形態のパチンコ機1を使
用すれば、メインCPU112は、受信側を特定する割
付コードを制御コマンドに付して複数の受信側へ送信
し、受信側は、受信した制御コマンドに付されている割
付コードが自身を特定するコードと一致するか否かを判
定し、一致する場合に、受信した制御コマンドにより示
される処理を実行することができる。つまり、制御コマ
ンドを受信する側は、受信した制御コマンドを使用する
か否かを自身で判定するため、制御コマンドを送信する
メインCPU112は、制御コマンドを個別に受信側へ
送信する必要がない。換言すれば、メインCPU112
は、制御コマンドをどの受信側へ送信すべきかという判
断処理を行う必要がなく、制御コマンドを総ての受信側
へ送信すればよい。したがって、制御コマンドの送信に
かかるメインCPU112の処理負担を軽減することが
できるため、その軽減された分、メインCPU112
は、他の処理を実行できるので、複雑でスピーディな遊
技の実現に寄与することができる。
[Effects of the Embodiment] (1) As described above, when the pachinko machine 1 of the above embodiment is used, the main CPU 112 attaches an allocation code for specifying the receiving side to the control command and receives a plurality of signals. The receiving side determines whether the assigned code attached to the received control command matches the code that identifies itself, and if they match, the processing indicated by the received control command is performed. Can be executed. In other words, the side that receives the control command determines by itself whether or not to use the received control command, so the main CPU 112 that transmits the control command does not need to individually transmit the control command to the receiving side. In other words, the main CPU 112
Does not need to perform a determination process as to which reception side the control command should be transmitted, and the control command may be transmitted to all the reception sides. Therefore, the processing load on the main CPU 112 for transmitting the control command can be reduced, and the main CPU 112 can be reduced by the reduced load.
Since other processes can be executed, it can contribute to the realization of a complicated and speedy game.

【0087】(2)また、複数の受信側を特定する場合
は、共通の割付コードを使用するため、受信側を個別に
指定するデータを使用している従来のパチンコ機よりも
制御コマンドを記憶するためのメモリ容量を小さくする
ことができる。したがって、その少なくできる分、法規
上メモリ容量の制約がある条件下でも、制御コマンドの
種類を増やすことができるため、複雑でスピーディな遊
技の実現に寄与することができる。 (3)さらに、メインCPU112が、8ビットの制御
コマンドを上位4ビットおよび下位4ビットに2分割す
るとともに、その2分割された各制御コマンドのそれぞ
れに4ビットの割付コードを付し、その割付コードの付
された8ビットの制御コマンドを複数の受信側へ送信
し、受信側は、制御コマンドを受信する毎に、その受信
した制御コマンドに付されている割付コードが自身を特
定するコードと一致するか否かを判定し、一致する場合
に、それぞれ受信した制御コマンドにより示される処理
を実行することができる。つまり、8ビットの制御コマ
ンドを2分割して送信することにより、4ビットの割付
コードを付した場合の制御コマンドのデータ量を、分割
する前の8ビットの制御コマンドのビット数と同一にす
ることができる。したがって、メインCPU112から
8ビットの制御コマンドを8本のデータ線を介してパラ
レルで送信する場合は、割付コードを付した場合であっ
てもビット数が変わらないため、データ線を増設する必
要がない。
(2) Further, when a plurality of receiving sides are specified, since a common allocation code is used, a control command is stored more than a conventional pachinko machine using data for individually designating the receiving sides. It is possible to reduce the memory capacity for doing so. Therefore, since the number of control commands can be increased by the amount that can be reduced even under the condition that the memory capacity is restricted by law, it is possible to contribute to the realization of a complicated and speedy game. (3) Further, the main CPU 112 divides the 8-bit control command into two high-order 4 bits and low-order 4 bits, and assigns a 4-bit allocation code to each of the control commands divided into two, and the allocation is performed. An 8-bit control command with a code is transmitted to a plurality of receiving sides, and each time the receiving side receives a control command, the allocation code attached to the received control command is a code that identifies itself. It is determined whether or not they match, and when they match, the processing indicated by the control command respectively received can be executed. That is, by dividing the 8-bit control command into two and transmitting the same, the data amount of the control command when the 4-bit allocation code is added becomes the same as the number of bits of the 8-bit control command before the division. be able to. Therefore, when an 8-bit control command is transmitted from the main CPU 112 in parallel through the eight data lines, the number of bits does not change even when the allocation code is added, and therefore it is necessary to add the data lines. Absent.

【0088】[他の実施形態] (1)上記実施形態では、制御コマンドを分割して送信
する場合を説明したが、分割しないで割付コードを付し
て送信することもできる。 (2)受信側の総てを特定する割付コードを総ての制御
コマンドに付して総ての受信側へ送信することもでき
る。この構成によれば、割付コードが1つで済むため、
より一層、制御コマンドを記憶しておくためのメモリ容
量を少なくすることができる。 (3)前記実施形態では、図4に示したように9種類の
割付コードを使用する場合を説明したが、割付コードの
4ビットを組み合わせて10種類〜15種類の割付コー
ドを作成して使用することもできる。 (4)なお、前記各実施形態では、この発明に係る遊技
機として第1種パチンコ機を例に挙げて説明したが、第
2種パチンコ機、第3種パチンコ機、それら以外の種類
のパチンコ機、あるいは、スロットマシン、アレンジボ
ール、雀球などの遊技機にもこの発明を適用できること
は勿論である。
[Other Embodiments] (1) In the above embodiment, the case where the control command is divided and transmitted has been described. However, it is also possible to transmit the control code without dividing it. (2) It is also possible to attach an allocation code that identifies all of the receiving sides to all control commands and send them to all of the receiving sides. According to this configuration, since only one allocation code is required,
It is possible to further reduce the memory capacity for storing the control command. (3) In the above-mentioned embodiment, the case of using 9 kinds of allocation codes as shown in FIG. 4 has been described, but 10 to 15 kinds of allocation codes are created and used by combining 4 bits of allocation codes. You can also do it. (4) In each of the above-described embodiments, the first-class pachinko machine is described as an example of the gaming machine according to the present invention, but the second-class pachinko machine, the third-class pachinko machine, and other types of pachinko machines are used. It is needless to say that the present invention can be applied to a gaming machine or a gaming machine such as a slot machine, an arrangement ball, or a sparrow ball.

【0089】[各請求項と実施形態との対応関係]遊技
球が第1種始動口27または両翼を開放した普通電動役
物28に入賞したことが、請求項1に記載の遊技結果に
対応し、メインCPU112が、送信手段に対応する。
サブCPU32e、サブCPU306、サブCPU79
gおよびサブCPU212が、請求項1に記載の受信手
段に対応する。また、メインCPU112が請求項4な
いし請求項7に記載の送信用コンピュータに対応し、サ
ブCPU32e、サブCPU306、サブCPU79g
およびサブCPU212が、請求項4ないし請求項7に
記載の受信用コンピュータに対応する。そして、メイン
CPU112が実行するS38(図12)が、請求項1
に記載の送信手段として機能し、サブCPU32eが実
行するS60〜S82(図13)、サブCPU306が
実行するS100〜S118(図14)、サブCPU7
9gが実行するS200〜S218(図15)およびサ
ブCPU212が実行するS300〜S322(図1
6)が受信手段として機能する。また、図12に示すフ
ローチャートが、請求項4に係るコンピュータプログラ
ムに対応し、それが記録されたROM114が請求項6
に係る記録媒体に対応する。図13〜図16に示す各フ
ローチャートが、請求項5に係るコンピュータプログラ
ムにそれぞれ対応し、それらのフローチャートの1つが
記憶されたROM32f、ROM307、ROM79
h、あるいは、ROM214が、請求項7に係る記録媒
体に対応する。
[Correspondence between each claim and embodiment] The game ball corresponds to the game result according to claim 1 that the game ball wins the first-class starting opening 27 or the ordinary electric accessory 28 with both wings open. Then, the main CPU 112 corresponds to the transmitting means.
Sub CPU 32e, Sub CPU 306, Sub CPU 79
The g and the sub CPU 212 correspond to the receiving means described in claim 1. Further, the main CPU 112 corresponds to the transmitting computer according to any one of claims 4 to 7, and the sub CPU 32e, the sub CPU 306, and the sub CPU 79g.
The sub CPU 212 corresponds to the receiving computer according to any one of claims 4 to 7. Then, S38 (FIG. 12) executed by the main CPU 112 is claimed in claim 1.
S60 to S82 executed by the sub CPU 32e (FIG. 13), S100 to S118 executed by the sub CPU 306 (FIG. 14), and the sub CPU 7
9g executes S200 to S218 (FIG. 15) and sub CPU 212 executes S300 to S322 (FIG. 1).
6) functions as a receiving means. Further, the flowchart shown in FIG. 12 corresponds to the computer program according to claim 4, and the ROM 114 in which the computer program is recorded is claimed in claim 6.
It corresponds to the recording medium according to. Each of the flowcharts shown in FIGS. 13 to 16 corresponds to the computer program according to claim 5, and ROM 32f, ROM 307, and ROM 79 in which one of the flowcharts is stored.
The h or the ROM 214 corresponds to the recording medium according to claim 7.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の実施形態に係るパチンコ機の外観を
示す斜視説明図である。
FIG. 1 is a perspective explanatory view showing an appearance of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】図1に示すパチンコ機1に備えられた遊技盤5
の主要構成を示す正面説明図である。
FIG. 2 is a game board 5 provided in the pachinko machine 1 shown in FIG.
It is a front explanatory view showing the main configuration of.

【図3】図1に示すパチンコ機1の主な電気的構成をブ
ロックで示す説明図である。
3 is an explanatory diagram showing, in blocks, a main electrical configuration of the pachinko machine 1 shown in FIG.

【図4】メインCPU112から各装置および基板へ送
信する制御コマンドの構成を示す説明図である。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of a control command transmitted from the main CPU 112 to each device and board.

【図5】各サブCPUにおいて共通に使用される制御コ
マンドを設定したコマンドテーブルの内容を示す説明図
である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of a command table in which control commands commonly used in each sub CPU are set.

【図6】特別図柄制御装置32において専用に使用され
る制御コマンドを設定したコマンドテーブルの内容を示
す説明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the contents of a command table in which a control command used exclusively in the special symbol control device 32 is set.

【図7】ランプ制御装置300において専用に使用され
る制御コマンドを設定したコマンドテーブルの内容を示
す説明図である。
7 is an explanatory diagram showing the contents of a command table in which control commands used exclusively in the lamp control device 300 are set. FIG.

【図8】音声制御装置79において専用に使用される制
御コマンドを設定したコマンドテーブルの内容を示す説
明図である。
8 is an explanatory diagram showing the contents of a command table in which control commands used exclusively in the voice control device 79 are set. FIG.

【図9】払出制御基板200において専用に使用される
制御コマンドを設定したコマンドテーブルの内容を示す
説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the contents of a command table in which control commands used exclusively in the payout control board 200 are set.

【図10】制御コマンドの作成手法を示す説明図であ
る。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a method of creating a control command.

【図11】メインCPU112が実行する第1種始動口
処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the flow of a first type starting opening process executed by the main CPU 112.

【図12】メインCPU112が実行する特別図柄制御
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of special symbol control executed by the main CPU 112.

【図13】サブCPU32eが実行する特別図柄表示処
理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a flow of special symbol display processing executed by the sub CPU 32e.

【図14】サブCPU306が実行するLED表示処理
の流れを示すフローチャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a flow of LED display processing executed by the sub CPU 306.

【図15】サブCPU79gが実行する音声出力処理の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a flow of a voice output process executed by the sub CPU 79g.

【図16】サブCPU212が実行する賞球払出処理の
流れを示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a flow of prize ball payout processing executed by the sub CPU 212.

【図17】従来のパチンコ機の電気的構成を示す説明図
である。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of a conventional pachinko machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機(遊技機) 32 特別図柄制御装置 32e サブCPU(受信手段) 32f ROM(記録媒体) 79g サブCPU(受信手段) 79h ROM(記録媒体) 112 メインCPU(送信手段) 212 サブCPU(受信手段) 214 ROM(記録媒体) 306 サブCPU(受信手段) 307 ROM(記録媒体) 1 Pachinko machine (gaming machine) 32 Special symbol control device 32e Sub CPU (reception means) 32f ROM (recording medium) 79g Sub CPU (reception means) 79h ROM (recording medium) 112 Main CPU (transmitting means) 212 Sub CPU (Reception means) 214 ROM (recording medium) 306 Sub CPU (reception means) 307 ROM (recording medium)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技結果を検出するとともに、その検出
結果に基づいた制御コマンドを送信する送信手段と、 この送信手段から送信された前記制御コマンドを受信す
るとともに、その受信した制御コマンドに基いて所定の
装置を駆動する受信手段とを備えており、 前記送信手段は、前記受信手段を特定するための割付コ
ードを前記制御コマンドに付して複数の受信手段へ送信
し、 前記受信手段は、前記制御手段から送信された制御コマ
ンドを受信するとともに、その受信した制御コマンドに
付されている割付コードが自身を特定するためのもので
あるか否かを判定し、自身を特定するものであると判定
した場合に、前記受信した制御コマンドに基いて前記所
定の装置を駆動することを特徴とする遊技機。
1. A transmission means for detecting a game result and transmitting a control command based on the detection result, and receiving the control command transmitted from the transmission means, and based on the received control command. And a receiving unit that drives a predetermined device, the transmitting unit transmits an allocation code for identifying the receiving unit to a plurality of receiving units by attaching the allocation code to the control command, and the receiving unit, While receiving the control command transmitted from the control means, it is determined whether or not the allocation code attached to the received control command is for identifying itself, and identifies itself. When it is determined that the predetermined device is driven based on the received control command.
【請求項2】 前記送信手段は、前記制御コマンドを複
数に分割するとともに、その分割された各制御コマンド
のそれぞれに前記割付コードを付し、各分割された制御
コマンドを前記複数の受信手段へ送信し、 前記受信手段は、前記送信手段から送信された各制御コ
マンドを受信する毎に、その受信した制御コマンドに付
されている割付コードが自身を特定するためのものであ
るか否かを判定し、自身を特定するものであると判定し
た対象となった複数の制御コマンドに基いて前記所定の
装置を駆動することを特徴とする請求項1に記載の遊技
機。
2. The transmitting means divides the control command into a plurality of pieces, attaches the allocation code to each of the divided control commands, and sends the divided control commands to the plurality of receiving means. Each time the control means transmitted from the transmission means is received, whether the allocation code attached to the received control command is for identifying itself or not. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined device is driven based on a plurality of control commands that are determined and determined to identify itself.
【請求項3】 前記送信手段は、前記割付コードを付し
た制御コマンドを総ての受信手段へ送信することを特徴
とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the transmitting means transmits the control command with the allocation code to all the receiving means.
【請求項4】 前記割付コードは、前記複数の受信手段
に共通であることを特徴とする請求項1ないし請求項3
のいずれか1つに記載の遊技機。
4. The allocation code is common to the plurality of receiving units.
The gaming machine described in any one of 1.
【請求項5】 遊技結果を検出するとともに、その検出
結果に基づいた制御コマンドを送信する送信処理を実行
する送信用コンピュータと、 この送信用コンピュータから送信された前記制御コマン
ドを受信するとともに、その受信した制御コマンドに基
いて所定の装置を駆動するための受信処理を実行する受
信用コンピュータとを備えた遊技機の前記送信用コンピ
ュータを機能させるためのコンピュータプログラムであ
って、 前記送信用コンピュータが、前記受信手段を特定するた
めの割付コードを前記制御コマンドに付して複数の受信
用コンピュータへ送信する処理を含む処理を実行するた
めのコンピュータプログラム。
5. A transmission computer for detecting a game result and executing a transmission process for transmitting a control command based on the detection result, and receiving the control command transmitted from the transmission computer, and A computer program for causing the transmission computer of a gaming machine including a reception computer that executes a reception process for driving a predetermined device based on a received control command, wherein the transmission computer is A computer program for executing a process including a process of attaching an allocation code for specifying the receiving means to the control command and transmitting the control command to a plurality of receiving computers.
【請求項6】 遊技結果を検出するとともに、その検出
結果に基づいた制御コマンドを送信する送信処理を実行
する送信用コンピュータと、 この送信用コンピュータから送信された前記制御コマン
ドを受信するとともに、その受信した制御コマンドに基
いて所定の装置を駆動するための受信処理を実行する受
信用コンピュータとを備えた遊技機の前記受信用コンピ
ュータを機能させるためのコンピュータプログラムであ
って、 前記受信用コンピュータが、前記送信用コンピュータか
ら送信された制御コマンドを受信するとともに、その受
信した制御コマンドに付されている割付コードが自身を
特定するためのものであるか否かを判定し、自身を特定
するものであると判定した場合に、前記受信した制御コ
マンドに基いて前記所定の装置を駆動するための処理を
含む処理を実行するためのコンピュータプログラム。
6. A transmission computer for detecting a game result and executing a transmission process for transmitting a control command based on the detection result, and receiving the control command transmitted from the transmission computer, and A computer program for operating the receiving computer of a gaming machine, comprising: a receiving computer that executes a receiving process for driving a predetermined device based on a received control command, wherein the receiving computer is Receiving the control command transmitted from the transmitting computer, determining whether the allocation code attached to the received control command is for identifying itself, and identifying itself Drive the predetermined device based on the received control command. Computer program for executing the processing including because of processing.
【請求項7】 遊技結果を検出するとともに、その検出
結果に基づいた制御コマンドを送信する送信処理を実行
する送信用コンピュータと、 この送信用コンピュータから送信された前記制御コマン
ドを受信するとともに、その受信した制御コマンドに基
いて所定の装置を駆動するための受信処理を実行する受
信用コンピュータとを備えた遊技機の前記送信用コンピ
ュータを機能させるためのコンピュータプログラムが記
録された記録媒体であって、 前記送信用コンピュータが、前記受信手段を特定するた
めの割付コードを前記制御コマンドに付して複数の受信
用コンピュータへ送信する処理を含む処理を実行するた
めのコンピュータプログラムが記録された記録媒体。
7. A transmission computer for detecting a game result and executing a transmission process for transmitting a control command based on the detection result, and receiving the control command transmitted from the transmission computer, and A recording medium in which a computer program for causing the transmitting computer of a gaming machine including a receiving computer that executes a receiving process for driving a predetermined device based on the received control command is recorded. A recording medium in which a computer program for the transmitting computer to execute a process including a process of attaching an allocation code for specifying the receiving means to the control command and transmitting the control command to a plurality of receiving computers is recorded. ..
【請求項8】 遊技結果を検出するとともに、その検出
結果に基づいた制御コマンドを送信する送信処理を実行
する送信用コンピュータと、 この送信用コンピュータから送信された前記制御コマン
ドを受信するとともに、その受信した制御コマンドに基
いて所定の装置を駆動するための受信処理を実行する受
信用コンピュータとを備えた遊技機の前記受信用コンピ
ュータを機能させるためのコンピュータプログラムが記
録された記録媒体であって、 前記受信用コンピュータが、前記送信用コンピュータか
ら送信された制御コマンドを受信するとともに、その受
信した制御コマンドに付されている割付コードが自身を
特定するためのものであるか否かを判定し、自身を特定
するものであると判定した場合に、前記受信した制御コ
マンドに基いて前記所定の装置を駆動するための処理を
含む処理を実行するためのコンピュータプログラムが記
録された記録媒体。
8. A transmission computer for detecting a game result and executing a transmission process for transmitting a control command based on the detection result, and receiving the control command transmitted from the transmission computer, and A recording medium in which a computer program for causing the above-mentioned receiving computer of a gaming machine equipped with a receiving computer for executing a receiving process for driving a predetermined device based on the received control command is recorded. The receiving computer receives the control command transmitted from the transmitting computer, and determines whether the allocation code attached to the received control command is for identifying itself. , If it determines that it identifies itself, based on the received control command Recording medium having a computer program recorded thereon for executing the processing including a process for driving the serial given device.
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